关于在校学生玩电脑游戏调查报告【优选3篇】

关于在校学生玩电脑游戏调查报告 篇一

近年来,随着电脑游戏行业的迅速发展,越来越多的在校学生沉迷于电脑游戏中,这引起了人们的广泛关注。为了了解在校学生玩电脑游戏的现状以及对其影响,我们进行了一次调查。本报告将介绍调查的结果以及对应的分析。

调查方法:我们采用问卷调查的方式,共发放了500份问卷,回收了400份有效问卷。问卷内容包括个人基本信息以及对电脑游戏的使用情况和态度。

调查结果显示,校园内玩电脑游戏的学生比例较高,占总调查人数的70%。其中,男生玩电脑游戏的比例明显高于女生,达到80%。这表明电脑游戏在男生中的普及度更高一些。

关于玩电脑游戏的时间,调查结果显示,有40%的学生每天玩游戏的时间超过2小时,其中10%的学生每天玩游戏的时间超过4小时。这说明有相当一部分在校学生将较多的时间花费在电脑游戏上。

调查还发现,玩电脑游戏对在校学生的学习和生活产生了一定的影响。有60%的学生表示他们在玩电脑游戏后感到疲劳,无法集中精力学习。此外,有30%的学生表示他们在玩电脑游戏后经常熬夜,影响了正常作息。这些结果表明,玩电脑游戏对学生的学习效果和身体健康造成了一定的负面影响。

对于玩电脑游戏的态度,调查结果显示,大部分学生对电脑游戏持积极态度,认为游戏能够带来娱乐和放松。然而,也有一部分学生对电脑游戏持消极态度,认为游戏过多会影响学业和人际关系。

综上所述,校园内玩电脑游戏的学生比例较高,玩游戏的时间较长,对学习和生活产生了一定的负面影响。因此,我们应该加强对在校学生玩电脑游戏的引导和管理,提倡合理使用电脑游戏的同时,注意平衡学习和生活的重要性。

关于在校学生玩电脑游戏调查报告 篇二

近年来,随着电脑游戏的迅猛发展,越来越多的在校学生沉迷于电脑游戏中,引起了广泛的关注和担忧。为了更深入地了解在校学生玩电脑游戏的情况,我们进行了一次调查。本报告将介绍调查结果,并从教育和家庭两个方面提出相应的解决措施。

调查方法:我们采用问卷调查的方式,共发放了500份问卷,回收了400份有效问卷。问卷内容包括个人基本信息、游戏使用情况以及对电脑游戏的态度和影响。

调查结果显示,在校学生中玩电脑游戏的比例较高,占总调查人数的70%。这意味着电脑游戏在校园内普及度较高。进一步分析发现,男生玩电脑游戏的比例明显高于女生,达到80%。这表明电脑游戏在男生中的受欢迎程度更高一些。

关于玩电脑游戏的时间,调查结果显示,有40%的学生每天玩游戏的时间超过2小时,其中10%的学生每天玩游戏的时间超过4小时。这说明有相当一部分在校学生将较多的时间花费在电脑游戏上。

调查还发现,玩电脑游戏对在校学生的学习和生活产生了一定的影响。有60%的学生表示他们在玩电脑游戏后感到疲劳,无法集中精力学习。此外,有30%的学生表示他们在玩电脑游戏后经常熬夜,影响了正常作息。这些结果表明,玩电脑游戏对学生的学习效果和身体健康造成了一定的负面影响。

针对以上问题,我们提出以下解决措施:

教育方面,学校应加强对学生的游戏意识教育,引导学生正确看待电脑游戏。可以通过开展专题讲座、组织座谈会等形式,向学生普及游戏的危害性以及正确的游戏观念。

家庭方面,家长应加强对孩子玩游戏的监督和引导,建立明确的家规家训。家长可以限制孩子玩游戏的时间,鼓励孩子参与其他有益的活动,如体育锻炼、阅读等,培养孩子的多元兴趣爱好。

综上所述,校园内玩电脑游戏的学生比例较高,玩游戏的时间较长,对学习和生活产生了一定的负面影响。通过加强教育和家庭的共同努力,我们可以更好地引导学生正确使用电脑游戏,平衡学习和娱乐的关系。

关于在校学生玩电脑游戏调查报告 篇三

活动主题:关于在校学生玩电脑游戏的调查报告

组长:XXX

组员:吉高政 洪杰 吉受冠 林清 钟毅 陈光源 吉鸿谊 周苗 周启媚 陈言婷

组员分工:

洪杰 吉受冠 林清 策划活动行程

周苗 周启媚 陈言婷 钟毅 实力考察 记录调查报告

吉高政 吉鸿谊 陈光源 整理调查报告 总结课题结论 ,以文字形式发表论文

活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校 家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培养社会交际能力等 等。

活动过程:

一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏;

二:搜集各类型TOP 的游戏。

十大最受欢迎网页游戏:

摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云

十大最受欢迎休闲网络游戏:

冒险岛、QQ飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车

十大最受欢迎民族网络游戏:

天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq飞车、问道

最受欢迎单机游戏:

波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3

十大最受欢迎网

络游戏:

穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、跑跑卡丁车

三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名字进行整理,区分年龄段,询问游戏龄;

四:在班级中开展游戏对战活动;

五:在网络上创贴吧,Q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动

六:整理调查材料,总结经验

活动总结:

通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以比赛,竞技排行,娱乐为。

我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的行为,不服输的表现。

在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力 、组织力 、分析力 、判断力 、社会交际能力等等都得到很大的发展和提高。

很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课 、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争意识 ,解放学生的各种能力,进而将花在游戏上的心思转到文化课的学习上来,教育学生,让他们明白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。

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