浅论动画表现形式的分类论文(优质3篇)

浅论动画表现形式的分类论文 篇一

动画是一种通过连续播放静止图像来创造出运动的艺术形式。它已经成为了现代社会中不可或缺的一部分,不仅在娱乐领域中得到广泛应用,还在教育、广告和科学等领域中发挥着重要的作用。然而,动画的表现形式千差万别,本篇论文将对动画表现形式进行分类和探讨。

首先,根据动画的制作方式,可以将其分为手绘动画和数字动画两大类。手绘动画是指通过手工绘制每一帧画面来完成的动画形式,代表作品有迪士尼的《白雪公主》和宫崎骏的《千与千寻》。手绘动画的优点在于其独特的艺术风格和人工绘制的细腻表现,但制作周期长、成本高是其不可忽视的缺点。相对而言,数字动画则是通过计算机技术生成的动画形式,如皮克斯的《玩具总动员》和梦工厂的《驯龙高手》。数字动画的优点在于其制作效率高、成本相对较低,同时还能够实现特效和虚拟现实等高级表现手法。

其次,从动画的内容和风格来看,可以将其分为传统动画、电脑动画和停格动画三大类。传统动画是最早出现的动画形式,主要通过手绘的方式表现出物体的运动和变化。电脑动画是利用计算机技术实现的动画形式,具有更广阔的创作空间和更多样化的表现手法。停格动画则是通过拍摄静态物体逐帧变化的方式创造出动画效果,代表作品有《玩具总动员》和《蜡笔小新》。停格动画的独特之处在于其真实感和独特的视觉效果,但制作周期长、成本高是其限制因素。

此外,根据动画的形式和用途,还可以将其分为电视动画、电影动画和网络动画等不同类别。电视动画主要针对电视机播放而设计,常见的有《魔卡少女樱》和《火影忍者》。电影动画则是为在电影院放映而制作的动画,如宫崎骏的《千与千寻》和《龙猫》。网络动画则是专为网络平台制作的动画,如中国的《大头儿子小头爸爸》和日本的《进击的巨人》。

综上所述,动画的表现形式可以根据制作方式、内容和风格、形式和用途等进行分类。不同的动画形式各有特点和优势,通过对这些分类的理解和研究,可以更好地欣赏和理解动画艺术的魅力。

浅论动画表现形式的分类论文 篇二

动画作为一种独特的艺术形式,具有多样化的表现方式和风格。本篇论文将继续对动画表现形式进行分类和探讨,从不同的角度和维度来阐述动画的多样性。

首先,根据动画的创作手法和技术,可以将其分为传统动画、3D动画和混合动画三大类。传统动画是通过手绘每一帧画面来制作的动画形式,代表作品有《白雪公主》和《阿拉丁》。3D动画则是利用计算机生成的三维模型和技术来制作的动画,如《冰雪奇缘》和《疯狂原始人》。混合动画则是将传统动画和3D动画相结合,创造出更丰富多样的表现效果,如《狮子王》和《怪物史莱克》。

其次,从动画的题材和内容来看,可以将其分为儿童动画、成人动画和教育动画三大类。儿童动画主要以儿童为受众,以轻松愉快的方式呈现精彩的故事和角色,如迪士尼的《小熊维尼》和日本的《哆啦A梦》。成人动画则是针对成年观众制作的动画,它的题材和内容更加复杂和深刻,如宫崎骏的《千与千寻》和《风之谷》。教育动画则是以教育为目的的动画形式,它可以通过生动有趣的方式向观众传递知识和价值观,如中国的《喜洋洋与灰太狼》和美国的《芝麻街》。

此外,根据动画的艺术风格和风格特点,还可以将其分为写实动画、抽象动画和卡通动画等不同类型。写实动画追求真实的画面表现和细腻的绘画技巧,如日本的《千与千寻》和《风之谷》。抽象动画则更加注重形式和色彩的表达,如俄罗斯的《夜曲》和法国的《幸福的鼠标》。卡通动画则以夸张的形象和幽默的故事为特点,如美国的《疯狂原始人》和《冰川时代》。

综上所述,动画的表现形式可以从创作手法和技术、题材和内容、艺术风格和风格特点等多个角度进行分类。每种动画形式都有其独特的魅力和表现力,通过对这些分类的研究和理解,可以更好地欣赏和理解动画艺术的多样性。

浅论动画表现形式的分类论文 篇三

浅论动画表现形式的分类论文

  无论是在学

校还是在社会中,大家都跟论文打过交道吧,借助论文可以达到探讨问题进行学术研究的目的。那要怎么写好论文呢?下面是小编整理的浅论动画表现形式的分类论文,希望能够帮助到大家!

  摘要:

  动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。

  关键词:

  动画表现形式分类

  在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片。按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。

  一、按视觉形式类型分

  (一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的'!这也会是市场的需要。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。

  (二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。传统木偶动画的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是传统木偶动画的代表。木偶动画发展到现在,制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。电脑三维动画通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

  二、按叙事风格分

  (一)文学性动画片:即制作的动画具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画,而不注重编造情节和冲突。制作这类动画前要研究好所要表述的对象,从对象的本质上给予足够的重视,一步步深入到对象的内在本质,把故事、意象、隐喻延续到社会历史的现象中来。这就是文学性的基本要素在动画中的应用。《听到涛声》就是一部文学性很强的动画片,讲述的是一段晦涩的恋情。少年杜崎拓的痛苦挣扎少女武藤里伽子刻意掩饰又表现得异常明显的感情……所有这些都清晰的展现在我们眼前。

  (二)戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律、戏剧性的因果联系。

  (三)纪实性动画:纪实性动画片在内容方面有具体时代背景,或者以真实事件为创作动机,形式上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然的物理规律。这类动画片大多是个人创作,为纪念某件事而创作。很多动画专业的学生喜欢创作这类题材的作品。四抽象性动画:这种动画没有故事情节,甚至连一个具体的形象也没有,表现的是多种图形的运动和变化或者是哲学内涵和诗意境界,以及对音乐的诠释。《Begone Dull》、《Blinkety blank》都是获世界大奖的作品。只是一些符号或颜色有节奏的变化给人们带来的美感也是非常美妙的。这类作品带有一定的实验性,具有很高的学术价值。适合参加一些比赛,而不适合在电影院放映,因为它不属于大众文化。

  三、按传播途径分

  (一)电影动画:电影动画片的长度和常规电影的长度几乎是同一个标准,影院动画就是用动画制作的电影,叙事结构是与经典戏剧的叙事结构基本相符,有明确的因果关系。一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮及一个完整的结局。电影动画人物塑造有典型的性格,能够打动观众,动作设计要严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规则的线面关系来要求,画面构成讲究电影的空间关系调度,背景刻画逼真具有较强的亲和力和说服力,音乐音效效果极佳,以声音的逼真来渲染影片的整体气氛。影院动画结构规范,遵循影视语言法则,一般长度和电影长度相同,在80分钟左右。画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。生产周期较长,人才与资金的投入较多,制片风险较大。

  (二)电视动画:电视动画的发展以日本和美国的迪斯尼为主,后来迪斯尼动画处于低谷时,日本动画由于政府的介入,再加上电视的发展,需要大量的动画片放映,刺激了日本动画业的发展,后来居上,占据了亚洲乃至世界的市场。电视动画相对于电影动画制作工艺粗糙。表现在动作设计简单,好多停格画面,好像连环画,背景制作也相对简单,采用平涂,晕染,描线上色随意化,色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。叙事结构相对简单,分集叙述故事。一般集数较多,但每集时间相对较短,有10分钟,20分钟,30分钟。日本动画由原来的手工化开始向工业化过渡,形成一条完整的产业链,给日本带来巨大的经济利益。

  (三)新型媒体传播方式的动画:现在流行的网络动画和手机动画。大多使用动画制作软件flash完成的。这种动画制作方便,占用空间小,便于传播。

  四、按播放时间分

  (一)动画片长片通常指超过一小时以上的动画片。世界电影大奖奥斯卡奖规定提名动画片必须是长片,而且长度必须超过七十分钟。动画片长片的优点是商业价值高,能体现制作和发行商的实力,具有代表性的动画长片有《梁祝》、《宝莲灯》、《海底总动员》、《狮子王》、《人猿泰山》等等优秀作品。

  (二)动画短片:动画片短片是指放映时间在一个小时以内或更短。

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