棋牌乐"大学生棋牌大赛简洁活动策划书(精选3篇)
棋牌乐"大学生棋牌大赛简洁活动策划书 篇一
活动名称:棋牌乐"大学生棋牌大赛
活动时间:2022年5月15日
活动地点:XX大学
活动主题:激发智慧,挑战极限
活动对象:全校大学生
活动形式:线下比赛
一、活动背景
随着社会的发展,大学生的课业负担越来越重,他们需要放松自己的压力,寻找一种既能娱乐又能锻炼智力的方式。棋牌游戏作为一种集娱乐和智力于一体的活动方式,备受大学生的喜爱。为了丰富大学生的校园文化生活,提升他们的智力水平和思维能力,我们特举办了“棋牌乐"大学生棋牌大赛。
二、活动目标
1. 提供一个平台,让大学生能够展现自己的棋牌技巧和智慧;
2. 增强大学生的交流和合作能力,促进友谊的建立;
3. 培养大学生的决策能力和应变能力;
4. 增加大学生的校园文化娱乐活动,丰富他们的校园生活。
三、活动内容
1. 比赛项目:包括围棋、象棋、国际象棋和扑克等多个项目,每个项目设立男子组和女子组。
2. 比赛形式:采取淘汰制,进行多轮比赛,最终产生冠军、亚军和季军。
3. 比赛规则:根据各个项目的规则进行比赛,确保公平公正。
4. 比赛时间:预计比赛时间为一天,每个项目分别设立相应的时间段。
5. 奖项设置:设立冠军奖、亚军奖、季军奖以及优秀组织奖。
四、活动宣传
1. 在校园内张贴海报,宣传活动的时间、地点和内容;
2. 利用学校官方微信公众号进行宣传,发布活动详情和报名方式;
3. 利用班级群、社团群等途径向全体大学生宣传活动信息;
4. 向学校媒体投稿,争取更多的曝光机会。
五、活动筹备
1. 确定活动时间和地点,并与学校相关部门协商,确保场地和设备的安排;
2. 组织筹备团队,明确每个人的职责和任务,确保活动的有序进行;
3. 联系相关棋牌协会或俱乐部,邀请专业教练进行指导;
4. 确定比赛规则和奖项设置,并制定详细的比赛流程。
六、活动执行
1. 活动当天,提前到场进行布置和准备,确保比赛场地和设备的完好;
2. 按照比赛流程进行比赛,确保比赛的公平公正;
3. 组织工作人员进行现场秩序维护和观众引导,确保活动的顺利进行;
4. 在比赛结束后进行颁奖典礼,并对活动进行总结和反馈。
七、活动评估
1. 进行参赛选手和观众的满意度调查,收集意见和建议,为以后的活动改进提供参考;
2. 对活动的组织和执行进行总结和评估,发现问题并提出改进措施;
3. 向学校相关部门提交活动总结和评估报告,以供参考和备案。
通过举办“棋牌乐"大学生棋牌大赛,我们将为大学生提供一个展示自己棋牌技巧和智慧的平台,同时也促进了大学生之间的交流和合作。希望通过这个活动,能够增强大学生的智力和思维能力,提高他们的决策和应变能力,为他们的未来发展打下坚实的基础。
棋牌乐"大学生棋牌大赛简洁活动策划书 篇二
活动名称:棋牌乐"大学生棋牌大赛
活动时间:2022年5月15日
活动地点:XX大学
活动主题:智慧对决,共创辉煌
活动对象:全校大学生
活动形式:线下比赛
一、活动背景
棋牌游戏作为一种集娱乐和智力于一体的活动方式,在大学生群体中备受欢迎。为了丰富大学生的校园文化生活,提升他们的智力水平和思维能力,我们特举办了“棋牌乐"大学生棋牌大赛。通过这个活动,我们希望能够为大学生提供一个展示自己棋牌技巧和智慧的平台,同时也促进大学生之间的交流和合作。
二、活动目标
1. 提供一个平台,让大学生能够展现自己的棋牌技巧和智慧;
2. 增强大学生的交流和合作能力,促进友谊的建立;
3. 培养大学生的决策能力和应变能力;
4. 增加大学生的校园文化娱乐活动,丰富他们的校园生活。
三、活动内容
1. 比赛项目:包括围棋、象棋、国际象棋和扑克等多个项目,每个项目设立男子组和女子组。
2. 比赛形式:采取淘汰制,进行多轮比赛,最终产生冠军、亚军和季军。
3. 比赛规则:根据各个项目的规则进行比赛,确保公平公正。
4. 比赛时间:预计比赛时间为一天,每个项目分别设立相应的时间段。
5. 奖项设置:设立冠军奖、亚军奖、季军奖以及优秀组织奖。
四、活动宣传
1. 在校园内张贴海报,宣传活动的时间、地点和内容;
2. 利用学校官方微信公众号进行宣传,发布活动详情和报名方式;
3. 利用班级群、社团群等途径向全体大学生宣传活动信息;
4. 向学校媒体投稿,争取更多的曝光机会。
五、活动筹备
1. 确定活动时间和地点,并与学校相关部门协商,确保场地和设备的安排;
2. 组织筹备团队,明确每个人的职责和任务,确保活动的有序进行;
3. 联系相关棋牌协会或俱乐部,邀请专业教练进行指导;
4. 确定比赛规则和奖项设置,并制定详细的比赛流程。
六、活动执行
1. 活动当天,提前到场进行布置和准备,确保比赛场地和设备的完好;
2. 按照比赛流程进行比赛,确保比赛的公平公正;
3. 组织工作人员进行现场秩序维护和观众引导,确保活动的顺利进行;
4. 在比赛结束后进行颁奖典礼,并对活动进行总结和反馈。
七、活动评估
1. 进行参赛选手和观众的满意度调查,收集意见和建议,为以后的活动改进提供参考;
2. 对活动的组织和执行进行总结和评估,发现问题并提出改进措施;
3. 向学校相关部门提交活动总结和评估报告,以供参考和备案。
通过举办“棋牌乐"大学生棋牌大赛,我们希望能够为大学生提供一个展示自己棋牌技巧和智慧的平台,同时也促进大学生之间的交流和合作。通过参与比赛,大学生可以锻炼自己的智力和思维能力,提高决策和应变能力。我们相信,这个活动将为大学生的校园生活增添更多的乐趣和意义。
棋牌乐"大学生棋牌大赛简洁活动策划书 篇三
一、 活动背景
新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。
二、 活动目的及意义
为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。
三、 活动举办
主办单位:郑州大学文娱协会
承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部
四、 活动时间
五、 活动地点
数学馆301
六、 资源需要
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
七、 活动流程
1、 活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。
2、 22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。
4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
八、 注意事项
1、 其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、 在活动中看管好活动用品。
3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、 相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、 经费预算
宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。
十、 活动负责人及参与者
主要负责人:
陈家银、卿芳其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:郑州大学学生