竞赛活动方案【通用6篇】
竞赛活动方案 篇一
竞赛活动方案:激发学生潜能,培养团队合作精神
引言:
竞赛活动是学校教育中一种重要的教学形式,既可以激发学生的学习兴趣,又可以培养学生的团队合作精神。本篇文章将介绍一种竞赛活动方案,旨在激发学生的潜能,培养他们的团队合作能力。
一、竞赛活动目标
1. 激发学生的学习兴趣。通过竞赛活动,让学生在比赛中感受到学习的乐趣,提高他们的学习积极性。
2. 培养学生的团队合作精神。通过竞赛活动,让学生学会与他人合作,培养他们的团队合作能力。
3. 提高学生的综合素质。通过竞赛活动,让学生在比赛中不断提高自己的综合素质,包括思维能力、表达能力、解决问题的能力等。
二、竞赛活动内容
1. 设计一个创意比赛。让学生在一定的主题下,发挥自己的创意,设计出独特的作品。比赛时,学生需要进行展示,并对其他同学的作品进行评价和点评,以提高他们的表达能力和批判性思维能力。
2. 进行团队合作比赛。将学生分成若干个小组,每个小组需要完成一个任务。任务可以是解决一个问题、设计一个方案等。在比赛中,学生需要团队合作,充分发挥每个人的优势,共同完成任务。比赛结束后,学生需要进行团队总结和反思,以提高他们的团队合作意识和能力。
3. 举办知识竞赛。在这个竞赛中,学生需要通过答题的方式展示自己的知识水平。这个竞赛可以包括各个学科的知识,也可以包括一些实用的知识,如生活常识、科技知识等。通过这个竞赛,学生可以提高自己的学科知识,同时也可以培养他们的思维能力和应变能力。
三、竞赛活动实施方式
1. 选定一个合适的时间和地点,组织学生参加竞赛活动。
2. 设计竞赛活动的具体规则和流程,并向学生进行解释和说明。
3. 鼓励学生积极参与竞赛活动,并给予一定的奖励和鼓励。
4. 在竞赛活动结束后,组织学生进行总结和反思,并对他们的表现进行评价和点评。
结语:
竞赛活动是学校教育中一种重要的教学形式,可以激发学生的学习兴趣,培养他们的团队合作精神。通过本文介绍的竞赛活动方案,相信可以激发学生的潜能,培养他们的团队合作能力,提高他们的综合素质。希望各位教育工作者可以根据自己的实际情况,灵活运用竞赛活动,为学生提供更好的教育环境和学习机会。
竞赛活动方案 篇二
竞赛活动方案:激发学生创造力,培养领导才能
引言:
竞赛活动是学校教育中一种重要的教学形式,既可以激发学生的创造力,又可以培养学生的领导才能。本篇文章将介绍一种竞赛活动方案,旨在激发学生的创造力,培养他们的领导才能。
一、竞赛活动目标
1. 激发学生的创造力。通过竞赛活动,让学生在比赛中发挥自己的创造力,提高他们的创新思维能力。
2. 培养学生的领导才能。通过竞赛活动,让学生学会领导他人,培养他们的领导才能。
3. 提高学生的组织能力。通过竞赛活动,让学生在比赛中学会组织他人,提高他们的组织能力。
二、竞赛活动内容
1. 进行创意设计比赛。让学生在一定的主题下,发挥自己的创意,设计出独特的作品。比赛时,学生需要进行展示,并对其他同学的作品进行评价和点评,以提高他们的创造力和批判性思维能力。
2. 进行领导力挑战比赛。将学生分成若干个小组,每个小组需要完成一个任务。任务可以是组织一个活动、解决一个问题等。在比赛中,学生需要充分发挥自己的领导才能,带领团队完成任务。比赛结束后,学生需要进行团队总结和反思,以提高他们的领导能力和组织能力。
3. 举办演讲比赛。在这个竞赛中,学生需要通过演讲的方式展示自己的观点和想法。比赛可以设定一些话题,学生需要根据话题进行演讲,并进行现场评审和点评。通过这个竞赛,学生可以提高自己的演讲能力,同时也可以培养他们的思维能力和表达能力。
三、竞赛活动实施方式
1. 选定一个合适的时间和地点,组织学生参加竞赛活动。
2. 设计竞赛活动的具体规则和流程,并向学生进行解释和说明。
3. 鼓励学生积极参与竞赛活动,并给予一定的奖励和鼓励。
4. 在竞赛活动结束后,组织学生进行总结和反思,并对他们的表现进行评价和点评。
结语:
竞赛活动是学校教育中一种重要的教学形式,可以激发学生的创造力,培养他们的领导才能。通过本文介绍的竞赛活动方案,相信可以激发学生的创造力,培养他们的领导才能,提高他们的组织能力。希望各位教育工作者可以根据自己的实际情况,灵活运用竞赛活动,为学生提供更好的教育环境和学习机会。
竞赛活动方案 篇三
一、活动名称:
冲出重围、穿越火线
二、活动简介
(一)活动时间:
(二)活动地点:
(三)参赛对象:
(四)活动项目:
参与方式:本次活动共分四组,每组15人、每队选出一名队长,在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定作战计划,共同协商协作,制定本队口号并把每个队员安全顺利的护送至比赛终点。本次活动以最终计时时间最短的队伍为获胜者。
1、突出重围
比赛赛距:30米。
需要道具:PVC防滑地垫或其他用品
游戏方法:在起点处,由第一名队员向前搭放“小地毯”,后面的队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,共同踩着“小地毯”前进30米,要求脚不能触地,待全部到达终点后迅速进入下一个游戏“穿越火线”。
游戏规则:
(1)参赛队队员在起点线外准备。
(2)比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加(每触地一次加15秒)。
(3)全员通过后迅速进入穿越火线区域进行穿越。
训练意义:本游戏旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
2、穿越火线
道具要求:网绳、框架
游戏方法和规则:全员必须穿过密密麻麻用网绳编织的火线区域。
游戏的意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好的网一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的网,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中能认识的更深刻。
3、向着胜利开火
需要器材:气球
游戏方法和规则:每一个从火线出来的队员迅速跑到指定位置吹气球,直到吹到指定大小,每人两个,全体队员共吹30个,可以由别人帮忙吹和协助(已经提前跑至终点的队员不可以协助),吹完的队员跑至比赛终点,直至所有队员到达终点,整场比赛计时结束。气球必须吹至指定大小,不合格一个扣时15秒。
游戏意义:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任和对自己胆量的锻炼。
竞赛活动方案 篇四
一、活动目的:
为响应院党委“立德树人,成长成才”主题活动,全面提高学生学习素质和专业素质,加强学生对学院的了解,进一步丰富校园文化生活,推动学风建设,营造浓厚的学习氛围,特开展“校纪校规知识竞赛”。
二、主办单位:
河南工程学院经济贸易系
三、承办单位:
经济贸易系学生会
四、比赛时间:
20xx年12月1日—4日
五、比赛地点:
6J101
六、参赛对象:
经贸系全体学生
七、参赛要求:
1、比赛以专业为单位,每专业派出班长、团支书各一人为本专业领队并携4名本班同学。
2、比赛方式为现场问答形式,试题所选内容均出自河南工程学院学生手册。
3、自律部、学习部负责试题设计。
4、学生会全体成员负责比赛工作。
八、比赛流程:
1、各队进行风采展示(介绍本组参赛队名及口号,3分钟)。
2、第一轮必答题。
每支队伍抽签决定自己须答的一组题目,每组题目包括5道题,答对一题加10分,答错不扣分。此轮比赛每队伍均有一次求助机会【向本队智囊团求助(30秒)】参赛者可以选择接受被求助者的'答案或提示,也可以选择自己答题。
3、第二轮抢答题。
本轮题目包含是非题和选择题,主持人读完题目后各队开始抢答,答对一题加10分,答错不扣分。本轮共计15题,每题回答时间不超10秒。
[后备环节:风险押分题本轮比赛每支队伍只有两次机会押题,押题分数有10分、15分、20分、25分、30分,答对加上相应的分数,答错扣除相应分数。答题时间不超过15秒。]
4、现场互动。
观众抢答,答对送精美小礼品一份。
5、第三轮案例分析题。
此轮为必答形式,通过分析案例,给出自己的观点,确定答案。本轮由评委老师打分,满分为60分,共有1题。答题时间不超过5分钟。
6、此时如出现平局,则由现场评委加出一题抢答题,答对加10分。
注:
1)初赛选出专业组、非专业组队伍各八支进入复赛。
2)每个队选派4人组成本组的智囊团,坐在观众席上。
3)抢答题中如有队伍三次违例,则撤消该队抢答环节作答资格。
4)如主持人给出题目十秒后,没有队伍抢答,则进入下一题,但抢答题题目仍保持为15题。
九、奖项设置:
以专业为单位,通过比赛获得的优秀组织奖一个,优秀团队一个,个人奖若干名,并颁发荣誉证书及相关奖品。
竞赛活动方案 篇五
一、活动目的
为了更好地促进语文教学,检查学生的语文基础知识和基本技能,考察学生对语文知识的领悟能力和运用能力,提高学生语文素养水平,学校语文教研组决定开展学生语文知识竞赛活动。本次活动竞赛重视学生积累、运用、创新等能力的体现,比赛不但要能检测学生原有的认知水平,而且要能增加学生对学习语文知识的兴趣。
二、活动程序
竞赛时间:学生竞赛时间为x月xx日(周x)下午第一、二节课。
竞赛地点:教学楼三楼远教室。
参加对象:一至六年级部分学生,以班为单位,每班5人。
批改时间:x月x日为下午教研活动活动时间。
批改人员:语文组老师。
评卷要求:公平、公正、公开。
竞赛形式:以一张试卷笔试为方式。
竞赛内容:积累运用、阅读欣赏、习作园地。
奖励办法:分年级组评比,每年级组评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名进行发奖。
竞赛活动方案 篇六
一、竞赛目的
中华文化博大精深,中国的成语魁宝名扬四海,传承至今,为了增强我校学生对传统文化的兴趣和热爱,激发爱国主义情感,丰富学生的业余生活,特组织此次活动。
二、具体方案
1、主办:语文教研组。
2、竞赛对象:七、八年级全体学生各班以班为单位在初选的基础上,每班选6名同学参加决赛。
3、比赛时间:十四周星期二下午。
4、比赛地点:学校操场。
5、会场布置:x班。
6、主持人:xxx。
7、参赛形式及规则:
(1)速写成语
以每个班为方阵,一分钟,写出尽可能多的规定范围内的成语,写对一个加一分(有错别字不计分)。
(2)必答题
每个代表队共同讨论,推选一名选手作答,并允许一名选手补充。答对加5分,答错或答不全不加分。
(3)抢答题
规则:必须等主持人读完题并说开始后才可以抢答、不用举手,直接站起来抢话筒回答、答对加3分、答错扣2分。若有两组或两组以上同时抢话筒回答且回答正确,则每组加2分。组内人同时答对不重复累加。
(4)你说我猜
每组出两人,一人面对台下同学,另一人则相反,一人举成语,随机挑选成语,一人用所学知识或相关的历史故事解释,但不能出现成语本身的字。时间以1分钟为限,以猜对多者为胜。供选择的成语:(一共15个成语,猜过的成语作废,每猜对一个加2分)。
8、出题老师分工:
9、评委:xxx
三、注意事项
(1)各班确保选手准时参赛。
(2)比赛过程中维持好赛场秩序及场地清洁。
四、奖项设置
设团体奖和个人奖。按总分的高低评选出每个年级的班级一二三等奖,进行发奖状或奖品。评出5名选手。