大学第三届电子竞技大赛策划书【优秀3篇】

大学第三届电子竞技大赛策划书 篇一

随着电子竞技的快速发展和普及,越来越多的大学生对电子竞技的热情和参与度也逐渐增高。为了满足广大大学生对电子竞技的需求,我们决定举办大学第三届电子竞技大赛。本次比赛旨在为大学生提供一个交流、学习和展示的平台,促进大学生电子竞技文化的发展和推广。

一、赛事概况

1. 比赛名称:大学第三届电子竞技大赛

2. 比赛时间:2022年9月至2022年12月

3. 比赛地点:各参赛大学校园

4. 比赛项目:包括《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》等多个热门游戏项目

二、比赛目标

1. 提供一个竞技平台:为广大电子竞技爱好者提供一个展示自我的舞台,促进技术交流和学习。

2. 推广电子竞技文化:通过比赛的举办,宣传和普及电子竞技文化,推动电子竞技在大学校园的发展。

3. 培养团队合作精神:通过参与电子竞技比赛,培养大学生团队合作意识和能力。

三、比赛规则

1. 报名方式:参赛队伍需由同一所大学的学生组成,每支队伍由5名队员和1名替补组成。参赛队伍需提供队名、队长姓名及联系方式等报名信息。

2. 比赛方式:采取分组循环赛制,每个项目设定一定的比赛轮次。比赛采用线上线下相结合的方式进行。

3. 裁判和裁决:比赛设有专业裁判团队,负责比赛的裁判和裁决工作,确保比赛的公平公正。

四、奖项设置

1. 个人奖项:最佳选手、最佳射手、最佳辅助等多个奖项设置,以表彰在比赛中表现突出的个人选手。

2. 团队奖项:冠军、亚军、季军等多个奖项设置,以表彰在比赛中表现突出的团队。

3. 奖金设置:设有一定的奖金奖励,以激励参赛选手和队伍。

五、宣传推广

1. 线上宣传:通过学校官方网站、社交媒体平台等渠道发布比赛信息和报名通知,吸引更多的大学生参与。

2. 线下宣传:在各参赛大学校园内设置宣传展板,发放宣传册和海报,提高比赛知名度。

六、经费预算

1. 赞助方支持:积极寻求校内外赞助商的支持,争取赞助费用和物品赞助等。

2. 学校经费支持:向学校申请一定的经费支持,用于比赛的组织和运营。

七、组织架构

1. 组委会:设立由相关学院教师和学生组成的组委会,负责比赛的筹备、组织和执行工作。

2. 工作小组:根据不同的工作内容设立相应的工作小组,包括宣传推广组、比赛执行组、裁判组等。

八、风险控制

1. 确保网络稳定:提前测试网络设备和线路,确保比赛期间网络的稳定和流畅。

2. 加强安全措施:加密比赛服务器,防止外部干扰和攻击,确保比赛的安全进行。

以上是大学第三届电子竞技大赛的策划书内容,我们将秉承公平公正的原则,为广大大学生提供一个展示自我的舞台,希望通过本次比赛的举办,推动电子竞技文化在大学校园的发展和普及,为大学生的综合素质提升做出贡献。

大学第三届电子竞技大赛策划书 篇二

随着电子竞技行业的迅猛发展,大学生对电子竞技的兴趣和参与度也越来越高。为了激发大学生的创新潜能,促进电子竞技文化在大学校园的传播和推广,我们决定举办大学第三届电子竞技大赛。本次比赛旨在为大学生提供一个展示才华、锻炼技能的平台,同时也将通过比赛的举办,促进大学生的交流和合作,培养团队精神。

一、比赛项目

本届大学第三届电子竞技大赛将设立多个热门游戏项目,包括《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》等。这些游戏项目在大学生中都非常受欢迎,能够吸引更多的参赛选手和观众。

二、比赛形式

本次比赛将采用线上线下相结合的方式进行。初赛阶段将通过线上方式进行,参赛选手可以在自己的宿舍或者指定的网络游戏室内进行比赛。决赛阶段将在指定场地进行,参赛选手将进行面对面的对战。

三、比赛规则

1. 报名资格:参赛选手需为在校大学生,每支参赛队伍由5名队员和1名替补组成。

2. 报名方式:参赛队伍需提供队名、队长姓名及联系方式等报名信息,报名截止时间为比赛开始前一周。

3. 比赛规则:比赛将采用积分制,每个项目设定一定的比赛轮次。比赛结果以团队积分为准,积分高者胜出。

四、奖项设置

本次比赛设立多个奖项,包括个人奖项和团队奖项。个人奖项包括最佳选手、最佳射手、最佳辅助等,团队奖项包括冠军、亚军、季军等。此外,还将设立一定的奖金奖励,以激励参赛选手和团队。

五、宣传推广

为了提高比赛的知名度和参与度,我们将采取多种宣传推广方式。包括在学校官方网站、社交媒体平台发布比赛信息和报名通知,设置宣传展板、发放宣传册和海报等。

六、经费预算

本次比赛的经费由学校提供一定的支持,并通过寻求校内外赞助商的支持来筹集经费。经费将主要用于比赛的组织和运营。

七、组织架构

为了保证比赛的顺利进行,我们将设立由相关学院教师和学生组成的组委会,负责比赛的筹备、组织和执行工作。同时,根据不同的工作内容,还将设立相应的工作小组,包括宣传推广组、比赛执行组、裁判组等。

八、风险控制

为确保比赛的公平公正,我们将加强网络和服务器的稳定性测试,防止比赛期间出现网络故障。同时,还将加强安全措施,防止外部干扰和攻击,确保比赛的安全进行。

通过举办大学第三届电子竞技大赛,我们希望能够为大学生提供一个展示自我的舞台,推动电子竞技文化在大学校园的传播和普及。同时,通过比赛的举办,培养大学生的团队合作精神和创新能力,为他们的综合素质提升做出贡献。

大学第三届电子竞技大赛策划书 篇三

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一. 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一) 前期宣传

1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、 报名时间:

2、 比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、 决赛阶段:

(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 总则

(a) 比赛模式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

  (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

  (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则

重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

   

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

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