大富翁闯关活动的策划书【精选3篇】

大富翁闯关活动的策划书 篇一

活动名称:大富翁闯关活动

活动时间:2022年5月1日-2022年5月7日

活动地点:XX大街XX号商场

一、活动目的

通过大富翁闯关活动,增加消费者对商场的关注度和参与度,提升品牌知名度和形象,增加销售额,同时为消费者提供一个有趣的购物体验和机会,增加互动和娱乐性。

二、活动内容

1. 活动形式

本次大富翁闯关活动采用线上线下相结合的形式进行。线上通过商场官方网站、微信公众号等渠道发布活动信息,线下设置活动展区和闯关游戏区。

2. 活动展区

活动展区设置在商场中央广场,占地面积约200平方米。展区设计成一个富有趣味性的大富翁主题空间,包括大富翁道具展示、品牌推广区和活动宣传区。展示区将展示各种大富翁道具,吸引消费者的目光。品牌推广区将展示商场内的各个品牌和商家,提升品牌知名度。活动宣传区将展示活动的宣传海报和宣传视频,吸引消费者的兴趣和参与。

3. 闯关游戏区

闯关游戏区设置在商场内的指定区域,通过一系列有趣的游戏挑战,让消费者体验到真正的大富翁游戏乐趣。闯关游戏设置多个关卡,参与者需按照规定的顺序完成各个关卡的任务,才能进入下一个关卡。每个关卡都有相应的奖励和惩罚,参与者需根据自己的策略来选择行动,最终达到最终目标。

4. 奖品设置

本次大富翁闯关活动设置丰富的奖品,包括实物奖品和现金券奖品。实物奖品包括电子产品、家居用品和美妆产品等,现金券奖品可在商场内指定商家进行消费抵扣。奖品设置丰富多样,既能吸引消费者的参与,又能增加活动的趣味性和吸引力。

三、活动宣传

1. 线上宣传

通过商场官方网站、微信公众号、抖音短视频等渠道进行活动宣传。发布活动海报和宣传视频,介绍活动的内容和奖品设置,吸引消费者的兴趣和参与。

2. 线下宣传

通过商场内的宣传展板、海报和广告牌进行宣传。将活动信息展示在商场的显眼位置,吸引消费者的目光。

3. 合作推广

与商场内的品牌和商家进行合作推广,共同宣传活动。在合作店铺内设置宣传展示区,展示活动的海报和宣传资料,吸引消费者的兴趣。

四、预算

本次大富翁闯关活动的预算为XX万元,具体预算分配如下:

活动展区设计与搭建费用:XX万元

奖品采购费用:XX万元

活动宣传费用:XX万元

工作人员费用:XX万元

其他费用:XX万元

五、活动效果评估

通过对活动期间的销售额、参与人数、活动宣传效果等数据进行统计和分析,评估活动的效果。同时,通过消费者的反馈和调查问卷,了解消费者对活动的满意度和建议,为后续活动的改进提供参考。

大富翁闯关活动的策划书 篇二

活动名称:大富翁闯关活动

活动时间:2022年11月11日-2022年11月18日

活动地点:XX购物中心

一、活动目的

通过大富翁闯关活动,提升购物中心的知名度和影响力,吸引更多的消费者前来购物和体验,促进商家销售额的增长,同时提供给消费者一个有趣的购物娱乐体验。

二、活动内容

1. 活动形式

本次大富翁闯关活动将采用线上线下相结合的形式进行。线上通过购物中心官方网站、微信公众号等渠道发布活动信息,线下设置活动展区和闯关游戏区。

2. 活动展区

活动展区设置在购物中心的中央广场,面积约200平方米。展区设计成一个大富翁主题的欢乐空间,包括大富翁道具展示区、品牌推广区和活动互动区。展示区将展示各种大富翁道具,吸引消费者的目光。品牌推广区将展示购物中心内的品牌和商家,提升品牌知名度。活动互动区将设置多个有趣的互动游戏,让消费者参与其中,增加活动的互动性和趣味性。

3. 闯关游戏区

闯关游戏区设置在购物中心内的指定区域,通过一系列有趣的游戏挑战,让消费者体验到真正的大富翁游戏乐趣。闯关游戏设置多个关卡,参与者需按照规定的顺序完成各个关卡的任务,才能进入下一个关卡。每个关卡都有相应的奖励和惩罚,参与者需根据自己的策略来选择行动,最终达到最终目标。

4. 奖品设置

本次大富翁闯关活动设置丰富的奖品,包括实物奖品和购物券奖品。实物奖品包括电子产品、家居用品和时尚配饰等,购物券奖品可在购物中心内指定商家进行消费抵扣。奖品设置丰富多样,既能吸引消费者的参与,又能增加活动的趣味性和吸引力。

三、活动宣传

1. 线上宣传

通过购物中心官方网站、微信公众号、抖音短视频等渠道进行活动宣传。发布活动海报和宣传视频,介绍活动的内容和奖品设置,吸引消费者的兴趣和参与。

2. 线下宣传

通过购物中心内的宣传展板、海报和广告牌进行宣传。将活动信息展示在购物中心的显眼位置,吸引消费者的目光。

3. 合作推广

与购物中心内的品牌和商家进行合作推广,共同宣传活动。在合作店铺内设置宣传展示区,展示活动的海报和宣传资料,吸引消费者的兴趣。

四、预算

本次大富翁闯关活动的预算为XX万元,具体预算分配如下:

活动展区设计与搭建费用:XX万元

奖品采购费用:XX万元

活动宣传费用:XX万元

工作人员费用:XX万元

其他费用:XX万元

五、活动效果评估

通过对活动期间的销售额、参与人数、活动宣传效果等数据进行统计和分析,评估活动的效果。同时,通过消费者的反馈和调查问卷,了解消费者对活动的满意度和建议,为后续活动的改进提供参考。

大富翁闯关活动的策划书 篇三

一、 活动前言

为响应大学生“三走”活动,加深同学们对团委三部门的了解,增强大家的凝聚力,丰富广大同学的课余生活,团委三部门决定联合举办“大富翁”闯关活动。

二、 活动时间、地点

10月21日下午2:00--5:00 (暂定)

新校区

三、 活动对象

全体大一新生

四、 活动介绍

共计十个队伍参加活动,每队名队员,活动仿照“大富翁”游戏,分为三条路线闯关,各队伍抽签决定路线,分为3、3、4,各队掷色子决定下一关卡,每个关卡对应不同积分,过关可获得积分,过不了可以pass跳过关卡,不获得积分。前8队到达终点后,获得最多积分的前三队获奖。

五、 活动准备

所需物品物品情况宣传表200份空气色子10个积分筹码200个手绘地图20张手绘海报1张起点抽签纸10张团队签到表1张积分登记表1张随身小包10个硬币3个排球2个纸板6张乒乓球5个吸管一袋绑腿绳6根空瓶子20个垃圾桶2个气球一袋辣条两包耳机一副题板20张拼图3套工艺品3个香蕉牛奶一箱柚子3个水笔一枝奖状5张 活动宣传:10月14日晚自习进行跑班宣传,并派发宣传单,同学们可进行现场报名。(各队为自己取号队名)

若跑班报名未满,进行微信宣传报名。

10月16日提前借好教室。

10月15日中午前物品全部准备完毕,下午进行部分活动试举行。

六、 活动流程策划

参赛的十个队伍首先进行抽签决定各自的路线,分别为A路线3队,B路线3队,C路线4队,各队在起点进行出发小游戏,决定名次,赢的队率先掷色子决定下一关卡出发,输的队伍依据名次依次等五分钟再掷色子出发。各队在关卡完成游戏获得积分后掷色子到达下一关卡,放弃游戏则不获得积分,掷色子到达下一关卡。色子6面安排为两面1,两面2,两面3。各游戏安排如下:

① 不数数就out:几队成员一起游戏,依次报数,顺序不定,若两人一起报同样的数字,两人都out,报数重新开始,若无人重复,则报最后一个数字的人out,最先淘汰的组最后出发。此游戏第一名2积分,第二名1积分,第三名无积分。

② 猜橡皮:三队各出一名队员,三名代表可选择抓或是不抓橡皮,三人石头剪刀布决定猜橡皮的先后顺序,不可猜重复数字,猜中的队伍获得1分,先获得3分的队伍获胜。获胜队伍先出发,剩余两队依照规则继续游戏。此游戏第一名2积分,第二名1积分,第三名无积分。

③ 躲避球:4队黑白配后进行分组,3人全部参加,首先全部被砸中的队伍失败。两两对抗决出胜负后获胜的两队与失败的两队分别再次比赛决出总名次。此游戏第一名3积分,第二名2积分,第三名1积分,第四名无积分。

④ 趣味乒乓球:本关共有两种规则,分别为另类球拍对打和吸管吸乒乓球,两种方式选择一种完成即可过关,方式一获得2积分,方式二获得1积分。

一.另类球拍对打:派两名队员使用提供的板子成功对打五个回合方可过关。

二.派一名队员使用吸管吸住乒乓球,绕乒乓球台转一圈,途中不可使用身体其他部位碰球,乒乓球不能掉,掉落从头开始。

⑤ 风雨同舟(三人四足):本关需要所有队员两两将腿绑住,以三人四足的方式在一百米赛道上跑一百米方可过关。本游戏2积分。

⑥ 趣味投篮:队员站在一定远的距离,将提供的十个瓶子全部投掷进垃圾桶内,没有投进的瓶子队员要自己捡回来再回到投掷点把瓶子投进,十个瓶子全部投进算过关,如果有作弊,从头来过。本游戏2积分。

⑦ 以一敌五:派出一名队员和在场工作人员依次进行石头剪刀布,连赢5人后即可过关。一人不成功可换代表。本游戏1积分。

⑧ 气球大仙:队内1人在起点吹气球,两人夹着气球跑到终点并挤爆气球,在一分钟内完成即成功。本游戏2积分。

⑨ 吃根辣条冷静一下:每人派发一根辣条,在原地休息十分钟。

⑩ 猜歌:小组选择一人佩戴耳机,并将所听到的音乐哼出来(不唱出歌词),其余成员负责猜歌名。猜对三首游戏成功。本游戏1积分。

完整的它:成员必须找到藏在此地的拼图碎片并将其拼成完整的拼图才算成功。此游戏2积分。

派出一人观看文字,再由他将所看到的文字用任意方式(不可有直接性的提示)展示给小组其它成员,再由其他成员进行猜字,猜对十组算成功。此游戏1积分。

各队伍必须进入此最终关卡,选择是否加入此游戏,决定加入后各队商量决定拿出多少积分参与游戏。每队派一名代表掷色子,六面分别代表保留积分、积分除2(两面)、积分乘2、积分乘4与积分清零

。最后关卡可出现0.5积分。

减去1积分。

掷色子决定命运,色子为两面保留,两面+1积分,两面+2积分。

最终关卡结束后各队到达终点电子楼,由工作人员计算各队积分决出前三名的队伍,由团委副书记为大家颁发奖项。

七、 人员安排(部分)

组织部:借教室,部分物品购买准备

新闻中心:跑班及微信宣传,跟踪拍摄人员

宣传部:宣传单及手绘海报的准备,打印文件

具体游戏项目工作人员待开会分配

八、 经费预算

所需物品物品情况宣传表200份自备空气色子十个140元积分筹码200个64元手绘地图20张自备手绘海报1张自备起点抽签纸10张自备团队签到表自备积分登记表自备随身小包10个可借硬币3个自备排球2个可借纸板6张自备乒乓球5个可借吸管一袋5元绑腿绳6根30元空瓶子20个自备垃圾桶2个20元气球一袋10元辣条两包4元耳机一副可借题板20张自备拼图3套10元工艺品3个75元香蕉牛奶一箱60元柚子三个30元水笔一枝自备奖状5张25元共计473元

九、 应急措施

活动涉及大量户外场所,若天气不好,可提前通知,更改活动时间。

十、 注意事项

1.风雨同舟关卡有一定危险性,队员们过于急躁可能会摔倒,工作人员要注意比赛队员的安全,并及时做好处理紧急情况的准备。

2.工作人员注意监督队员的比赛,保证公正公平,出现作弊现象,重新来过。

3.有关卡同时几队到达时,可同时进行时要注意秩序,不可同时进行时先到的队伍先进行游戏。

4.活动最后几关掷色子后超出关卡统一进入最终关卡。

5.提前邀请团委副书记为获奖队伍颁奖。

6.确认各部门干事工作时间,提前安排工作。

7.提前向学校申请借排球。

8.各组织负责人在游戏进行时务必到场,负责游戏的整体控制。

9.提前准备代表0.5积分的筹码。

10.因三部门人手不够,提前向青协借用10名干事。

11.某些项目几队可同时进行,不可同时进行的任务先到的队伍先进行。

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