联谊游戏活动策划书(推荐5篇)
联谊游戏活动策划书 篇一
尊敬的领导、亲爱的朋友们:
大家好!我是策划组的负责人,今天很荣幸向大家呈现我们精心策划的联谊游戏活动。
活动目的:
1.增进团队合作意识:通过游戏的方式,让参与者在合作中学会沟通、理解与尊重。
2.促进人际关系:通过游戏的互动,让参与者之间建立更为紧密的联系,增进彼此的了解与友谊。
3.释放压力,放松心情:活动中的游戏旨在缓解压力,帮助参与者放松心情,提高工作效率。
活动内容:
1.团队拓展游戏:通过团队合作的游戏,培养团队精神和合作意识。例如,翻转棋盘、人链接力等游戏,要求参与者共同解决问题,达到团队目标。
2.智力竞赛游戏:通过智力运用的游戏,挑战参与者的思维能力和团队协作能力。例如,谜题解密、智力问答等游戏,要求参与者合理分工,共同破解难题。
3.创意表演游戏:通过创意表演的游戏,展示参与者的才艺和团队合作能力。例如,小品表演、舞蹈编排等游戏,要求参与者协作默契,创造出精彩的表演。
4.趣味竞赛游戏:通过趣味竞赛的游戏,增加活动的趣味性和互动性。例如,踩气球、接力比赛等游戏,要求参与者发挥团队力量,赢得比赛的荣誉。
活动流程:
1.开场仪式:活动开始前,进行简短的开场仪式,介绍活动目的和内容,激发参与者的热情。
2.团队拓展游戏:进行团队拓展游戏,培养团队合作意识和团结精神。
3.智力竞赛游戏:进行智力竞赛游戏,挑战参与者的思维能力和团队协作能力。
4.创意表演游戏:展示参与者的才艺和团队合作能力,增加活动的趣味性。
5.趣味竞赛游戏:进行趣味竞赛游戏,增加活动的趣味性和互动性。
6.闭幕仪式:活动结束后,进行闭幕仪式,回顾活动成果,表彰优秀参与者,并展望未来的合作发展。
活动预期效果:
1.增强团队凝聚力:通过游戏活动,促进团队成员之间的交流与合作,增进彼此的了解和信任,提高团队凝聚力。
2.提升工作效率:活动中的游戏能够缓解工作压力,帮助参与者放松心情,调整工作状态,提高工作效率。
3.促进人际关系:活动中的互动游戏能够让参与者之间建立更为紧密的联系,增进彼此的了解与友谊,促进人际关系的发展。
最后,感谢大家对我们策划的支持和关注。我们相信,在大家的共同努力下,这次联谊游戏活动将会取得圆满成功!期待与大家一起度过愉快的时光!
谢谢大家!
策划组 敬上
联谊游戏活动策划书 篇二
尊敬的领导、亲爱的朋友们:
大家好!我是策划组的负责人,今天很荣幸向大家呈现我们精心策划的联谊游戏活动。
活动目的:
1.增进团队合作意识:通过游戏的方式,让参与者在合作中学会沟通、理解与尊重。
2.促进人际关系:通过游戏的互动,让参与者之间建立更为紧密的联系,增进彼此的了解与友谊。
3.释放压力,放松心情:活动中的游戏旨在缓解压力,帮助参与者放松心情,提高工作效率。
活动内容:
1.团队拓展游戏:通过团队合作的游戏,培养团队精神和合作意识。例如,翻转棋盘、人链接力等游戏,要求参与者共同解决问题,达到团队目标。
2.智力竞赛游戏:通过智力运用的游戏,挑战参与者的思维能力和团队协作能力。例如,谜题解密、智力问答等游戏,要求参与者合理分工,共同破解难题。
3.创意表演游戏:通过创意表演的游戏,展示参与者的才艺和团队合作能力。例如,小品表演、舞蹈编排等游戏,要求参与者协作默契,创造出精彩的表演。
4.趣味竞赛游戏:通过趣味竞赛的游戏,增加活动的趣味性和互动性。例如,踩气球、接力比赛等游戏,要求参与者发挥团队力量,赢得比赛的荣誉。
活动流程:
1.开场仪式:活动开始前,进行简短的开场仪式,介绍活动目的和内容,激发参与者的热情。
2.团队拓展游戏:进行团队拓展游戏,培养团队合作意识和团结精神。
3.智力竞赛游戏:进行智力竞赛游戏,挑战参与者的思维能力和团队协作能力。
4.创意表演游戏:展示参与者的才艺和团队合作能力,增加活动的趣味性。
5.趣味竞赛游戏:进行趣味竞赛游戏,增加活动的趣味性和互动性。
6.闭幕仪式:活动结束后,进行闭幕仪式,回顾活动成果,表彰优秀参与者,并展望未来的合作发展。
活动预期效果:
1.增强团队凝聚力:通过游戏活动,促进团队成员之间的交流与合作,增进彼此的了解和信任,提高团队凝聚力。
2.提升工作效率:活动中的游戏能够缓解工作压力,帮助参与者放松心情,调整工作状态,提高工作效率。
3.促进人际关系:活动中的互动游戏能够让参与者之间建立更为紧密的联系,增进彼此的了解与友谊,促进人际关系的发展。
最后,感谢大家对我们策划的支持和关注。我们相信,在大家的共同努力下,这次联谊游戏活动将会取得圆满成功!期待与大家一起度过愉快的时光!
谢谢大家!
策划组 敬上
联谊游戏活动策划书 篇三
华丽绽放,共谱辉煌—班级联谊游戏活动
给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。
活动地点:塑胶操场。
(1) 分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。
(2) 主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来···,让我们彼此认识···之类),点燃激情,营造气氛。
(3) 各组活动游戏轮流开展开。
(4) 对若干经典对白或经典动作进行记录和执照。
(5) 游戏。
1, 踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入场。游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)
2, 拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。
3, 贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。
4, 警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动。警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。
游戏道具:气球,两袋,12元。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活。
联谊游戏活动策划书 篇四
为了提升学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。
学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。
:3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知
:河东田径场
学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数最高的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。
这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。
规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。
规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。
规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和最大的部门获胜。
规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛采取三局两胜制。
联谊游戏活动策划书 篇五
娱乐身心、激扬青春
活动宗旨
友谊第一,比赛第二。
活动时间:20xx年3月14~15.下午五点
活动地点:学校田径场
主办单位:学生会全体成员
赞助单位:
活动参与对象:学生会全体成员
活动主题:学生会全体成员
项目一:拔河大赛
参赛者:15人
裁判:发令1人,记录1人。
比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。
比赛场地:学校操场
比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方。
拔河赛制:
1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。
2. 比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。
3. ?淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。 ?决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。
项目二:螃蟹运球
参赛者:每班16人
裁判:发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。
比赛场地:学校操场,10米
比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
赛制同拔河赛制。分两组比赛。
项目三:跳长绳
参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。
裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)
比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。
比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。
项目四:袋鼠跳
参赛者:每班10人
裁判:发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。
比赛场地:学校操场。20米。
比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
赛制同拔河赛制。分两组比赛。
1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2. 裁判必须做到公平、公正、公开。
3. 比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.持场地的卫生,保持现场的卫生。
6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。