设计方案(精彩6篇)

设计方案 篇一

在设计方案中,我们通过深入分析和综合考虑各种因素,提出了一个创新的解决方案。这个方案旨在解决目前存在的问题,并提供一个有效的解决方案。

首先,我们对问题进行了全面的分析。我们调查了市场需求、竞争对手、目标用户以及技术要求等方面的信息。通过这些调查,我们可以更好地了解问题的本质,并根据实际情况制定相应的解决方案。

其次,我们根据分析结果提出了一个创新的设计方案。我们考虑到用户的需求和市场趋势,提出了一种新颖的产品设计。这个设计方案不仅解决了当前存在的问题,还具有一定的市场竞争力。

在设计方案中,我们注重用户体验和产品功能的结合。我们通过对用户需求的深入了解,将用户体验作为设计的重要指标。同时,我们也考虑到产品的功能性,确保产品在满足用户需求的同时具有一定的实用性。

另外,我们还考虑了成本和效益的问题。在设计方案中,我们通过合理的成本控制和资源利用,确保产品在生产和销售过程中具有一定的竞争力。同时,我们也注重产品的效益,确保产品在市场上有一定的销售潜力。

综上所述,我们的设计方案是基于全面分析和综合考虑的结果。这个方案不仅解决了当前存在的问题,还具有一定的市场竞争力。我们相信,通过我们的努力和创新,这个设计方案将为用户带来更好的体验,并在市场上取得成功。

设计方案 篇二

在设计方案中,我们提出了一个全新的创意方案。这个方案旨在解决一个具体的问题,并为用户提供更好的体验。

首先,我们对问题进行了深入的分析。我们调查了用户需求、市场竞争以及技术要求等方面的信息。通过这些调查,我们可以更好地了解问题的本质,并为解决方案提供有力的支持。

其次,我们提出了一个创新的设计方案。这个方案不仅解决了当前存在的问题,还具有一定的市场竞争力。我们通过研究市场趋势和用户需求,设计了一个符合市场潮流的产品。同时,我们注重用户体验,将用户需求作为设计的重要指标。

在设计方案中,我们还考虑了产品的可行性和效益。我们通过合理的成本控制和资源利用,确保产品在生产和销售过程中具有一定的竞争力。同时,我们注重产品的效益,确保产品在市场上有一定的销售潜力。

另外,我们还注重与用户的沟通和反馈。在设计方案中,我们与用户进行了密切的合作,听取他们的意见和建议,并根据反馈不断完善设计方案。通过与用户的互动,我们确保设计方案符合用户的需求和期望。

综上所述,我们提出的设计方案是基于深入分析和综合考虑的结果。这个方案不仅解决了当前存在的问题,还具有一定的市场竞争力。我们相信,通过我们的努力和创新,这个设计方案将为用户带来更好的体验,并在市场上取得成功。

设计方案 篇三

1、通过学生的估计、测量、讨论交流等活动,使学生明确毫米产生的实际意义,建立1毫米的长度观念。

2、知道毫米与厘米间的关系,会进行简单的换算。会用毫米作单位进行测量。

3、通过合作交流培养孩子的合作能力和倾听能力,并在学习活动中渗透一定地数学思想和数学方法。

明确毫米产生的实际意义,建立1毫米的长度观念。

建立1毫米的长度观念。

一人一张光盘,一把直尺。同桌一份活动物品(2枚一分硬币,一枚一元硬币,2张识字卡片,一块磁铁,一颗象棋子),一张记录表。

1、估计老师有多高?说说怎么想的?

2、米和厘米是我们以前学过的长度单位,请大家用手势比划一下,1米有多长?1厘米有多长?我们在测量哪些物体的时候一般用厘米作单位?

3、测量书本的宽度,是多少厘米?

4、看来书本的宽度不是一个整厘米数,要想比较准确地知道数学书的宽度,就要用到一个比厘米还小的长度单位,毫米。(板书课题,齐读。)

( 从估计老师的身高入手,引导孩子们回忆以前学过的长度单位,有趣而自然。并通过孩子们自己测量发现书本的宽度不是一个整厘米数,体验到需要一个比它更小的长度单位,由此明确了学习毫米的必要性,简单而深刻。)

(一)认识毫米

1、1毫米有多长呢?请大家观察自己的尺子,找一找哪到哪是1毫米长呢?

2、电脑演示放大的直尺,认识1毫米的长度。

3、1厘米中有几个1毫米呢?请大家拿起铅笔用笔尖点着数一数。(板书:1厘米=10毫米)2厘米呢?5厘米呢?10厘米呢?

4、画出1毫米的长度。对1毫米长的线段你有什么感受?

不用尺子画1毫米,同桌检验,并马上修正。

5、我们生活中有没有长度、宽度或者厚度大约是1毫米的物品?

(设计意图:尊重学生原有的知识起点,让孩子们先尝试着自己在尺上找一找1毫米,然后引导孩子自己发现厘米和毫米的关系,通过找一找,点一点,数一数,画一画,说一说一系列活动初步建立毫米的长度观念。)

(二)感受1毫米、几毫米的长度。

1、测量光盘的厚度,看看够不够1毫米?

请大家像老师这样用拇指和食指轻轻地夹住光盘,慢慢地把光盘抽出来,两个手指之间的这条小缝的高度大约就是1毫米。看着这条小缝,看着这个1毫米,你有什么感受想说的吗?

(设计意图:在初步建立毫米概念的基础上,让每个孩子们通过光盘用手来感受1毫米的厚度是直观而有效的。通过比一比,看一看,说一说,进一步强化了1毫米的概念。)

2、如果老师要大家比划出2毫米的厚度,你们打算怎么做?4毫米呢?

(设计意图:学生经过讨论,得出把2张光盘叠加就是2毫米的结论,初步感受了单位累加的数学思想,同时也让孩子们对几毫米的长度有了初步的体验。)

3、小小估测员:

a、请大家估计一下,你们觉得那样物品的厚度最接近1毫米?你怎么知道的?

(设计意图:在学生初步建立1毫米的概念后,给予学生充分比较的材料,让他们从中找出厚度最接近1毫米的物体。学生经过讨论后发现可以借助光盘的厚度进行比较,使他们感受到估计时需要先建立一个估的标准,同时感受比较、用已知来探求未知的重要数学方法和思想。)

b、借助光盘我们认为1分硬币的厚度最接近1毫米,那么其它物品的厚度分别是几毫米呢?你们也能估计一下吗?(学生活动,教师巡视。)

设计方案 篇四

思想品德要求:理解课文内容,通过哈默坚持劳动后再接受食物的事,让学生懂得一个人(一个国家)必须有尊严,懂得尊严对做人的重要性。

知识要求:不认识的字词通过、词典自己解决;能找出文中描写人物神态、动作、和语言的句子,体会人物的品质。

能力要求:能根据课文内容展开想像,体会那个年轻人为什么把尊严看得那么重要;有感情的朗读课文。

重点难点:正确理解课文内容;有感情朗读课文;认识尊严对于做人的重要性;理解含义深刻的句子。

常规

一课时

一、 导入新课,激发兴趣

1、 讲故事导入

2、 板书课题:尊严

二、 什么叫尊严,请大家讨论

三、 初读课文,了解大意

四、 理解词语

款待、疲惫不堪、惬意、狼吞虎咽、羡慕

五、 学习课文内容

1、 请学生读课文,每人一段,你知道文章讲了什么事吗?

2、 读第一自然段,从哪看出这群逃难的人非常饥饿?

3、 读二至五自然段,画出描写年轻人神态、动态和语言的句子,想想你体会到了什么?

4、 小组内讨论

5、 全班讨论,把握两个方面:年轻人的饥渴和一定要劳动后才吃饭的原因。

6、 哈默把尊严看得非常重要结合理解句子:

别看他现在什么都没有,可他是个百分之百的富翁,因为他有尊严!

句子的理解从前后半句进行。得出结论:尊严比任何财富都重要,都宝贵,告诉我们只要有尊严,就会坚持不懈地努力,就一定会成功。

7、 齐读最后一个自然段。

六、有感情读全文。

设计方案 篇五

游山玩水,共进友谊

1 走出户外,感受大自然的气息,减少学习的压力的同时保持愉悦心情。 2 培养互相帮助的品德和友好合作的团队精神。

3促进各成员之间的交流,增进彼此之间的情谊,增进部门凝聚力。

三 参与人员:人文学院分团委学生会成员

四 活动时间:待定

五 活动地点: 三叠泉

实习实训就业工作部 、综合秘书部、组织部

1)由宣传部做好海报以及网络的宣传工作

2) 由秘书部负责统计自愿参加这次活动的成员名单;确认自行车的辆数方便到时出游;记录每个会员的'联系方式,以方便到时联系。

3)最终名单交由组织部的干事,并为参加成员分组,男生4人一组,女生6人一组,然后男女组随机配对。每组两个干事做组长,负责本组人员的安全以及详细的工作。部长作为总指挥,指导工作以及应对突发事件。

4) 请公关部和学习部联系三叠泉,做好踩点的工作,并商量好门票的价格。

5) 踩点后,请文娱部根据详细的情况预备一些到时可以玩的团队游戏

6)准备所需物品:各种食物(组内自行购买)、调味品、饮料(多带点)、应急药品(薄荷膏,止血贴,正露丸和防蚊之类的药)

7)活动费用按成本核算,每人交28元(暂定)。各小组负责人以及一名会员负责该小组的食物采购。

8)请信工部带好相机,记录美好的瞬间。

1. 到达方式:集体包车。

请秘书部的干事联络好各位成员,确定好要去秋游的人数,同时请统计好食物和饮料等的数量。

2. 时间安排:

(1)8:00集中,集中时组好队,之前选定的干事请迅速找到负责的那一组成员。

(2)8:30出发,到达目的地,全体成员按事先分好的组队开始进行。

(3)9:00 到达,请体育部干事布置好场地将食物,饮料等用具摆放好,小心防火,留意安全。

(4)9:20—12:00,成员们一起去爬山,到山顶看风景。

(5)12:30—16:00 开始烧烤,期间由文娱部负责搞一些小游戏。

(6) 16:30 清场,所有成员一起搞好场地卫生,集合回程。

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

由一人开始创造对话情景,依次往后延续编故事,不符合逻辑者为输。例如a说:“今天我去大河玩”,b接着说:“看到了什么?”c说:“天上飞的”,d说:“大雁(必须具体)”??(如果谁没有接上,就接受惩罚。)

选择真心话的人需要回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。如果选择大冒险,则出错人接受对面人的一个难题。

(1)不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木,不采摘水果,不能进入水库取水。

(2)一切行动听指挥,如有事情必须先向组长报告,上洗手间时最好以小组为单位,并有一名干事陪同。手机保持开机,好找人。

(3)自由活动时能开展一些有益、有趣、有序的活动,不作危险游戏,玩水时要注意安全。

(4)烧烤时注意不遇到

铁架,更不能伸手进炉灶,不往灶内添加其他东西。

(5)小竹签不用了及时收好,不乱丢,不当玩具,以免伤害身体。

(6)不暴饮暴食,注意饮食卫生。

(7)关于本次活动的未尽事宜,请到场的干事及时应对好。

门票以及烧烤费用 28元每人(暂定)

饮料以及药品等公共用品 约200元

1. 当天若有雨,我们会将所有活动安排在烧烤场棚内进行,取消爬山等露天活动,同时提醒会员们注意保暖,不要淋雨,防备感冒。

2. 当天若遇到交通事故,我们会尽快对受伤者作简朴的治疗,各部长协调好事故人员,不要让场面混乱,若受伤较严峻,应迅速将受伤者带到大学城中医院救治。

3. 当天若有人员无端失踪,部长应迅速找到相应干事进行联系。

4. 当天若有人走散,干事一定要带好队,不要慌张,在看清路况后再前进到达目的地。若没有带路的人,请联系负责该队的部长。

1请过部门组织干事开例会,讨论今次活动的得失,为今后活动的开展吸取经验,由部长以及副部长做总结,提出有效的方法以改进下次活动。其中,秘书部两天内提交活动总结;信息宣传部整理好相片和短片,制作一个ppt或记录片,发至博客,做好存档的工作。

2我们会与赞助我们活动的贵营业店长期保持联系,方便以后的合作。

设计方案 篇六

毕业论文题目:教师信息管理系统的设计与实现

教师管理是一种人事管理,是对教师及教师与其所从事的工作的关系的管理。具体而言,它取代了过去手动的操作管理,为用户提供了方便,保证了教学质量,使教学成为科学化、正规化的管理。通过本系统,充分发挥了教师的潜能、使教学工作更进一步。

为了更好地进行教师管理工作,就需要借助计算机技术。对教师的基本信息进行管理,同时掌握教师的授课信息,以减轻管理人员的工作负担。通过本管理系统,实现教师信息管理的电子化,真正为教师管理提供一个电子平台。一切从学校的实际出发,充分考虑了学校在内部管理、资源共享、信息交流等方面的复杂需求,丰富使用的功能和强大的权限体系确保有效地解决实际工作中的各类问题。

通过调查研究,本文前台采用delphi 7.0,后台采用sql server 20xx数据库管理系统为开发工具,设计并开发了xx高校计算机专业教师信息管理系统。本系统实现的功能有:教师基本信息的管理、课程信息的管理、教师工资的管理、每位教师授课信息的管理等。通过本系统,实现了教师信息管理的电子化,使得对教师信息的更新、修改、维护等工作变得更方便、快捷,提高了工作效率。

本程序通过使用delphi 7.0的数据库访问和操作技术,如数据库的增加、删除、修改和查询等操作,以及控件的使用和数据报表打印,实现一个有一定实用价值的教师信息管理系统,以根据职高的实际需要进一步实现功能更加全面和完善的管理系统,使软件更加适合用户的需要。本系统开发的主要任务是实现教师管理的系统化、规范化和自动化。

系统的总体功能模块结构图如下图所示,我们共开发出五个模块:

教师信息查询、教师信息增加、教师信息删除、教师信息修改。

:课程信息查询、课程信息增加、课程信息删除、课程信息修改。

授课信息查询、授课信息增加、授课信息删除、授课信息修改。

发放工资、工资查询。

用户权限、退出。

根据xx高校教师管理的实际情况并且结合本系统开发的要求,设计的“教师管理系统”应具有如下功能:

要求在系统中能够对教师信息进行灵活地浏览,能够对教师信息提供模糊和精确地查询。

:能够迅速的修改、查询教师的授课情况。

:能够查询出教师工资的一些基本信息。

:可以将教师的基本信息和教师的授课信息生成报表,并打印。

:本系统可以同时提供给管理员或者教师本人使用。但是,对于教师类用户而言,只能查看其本人的信息。而对于管理员用户而言,可以拥有所有管理权限。

本系统是一个小型的教师信息管理系统,前台采用的是delphi 7.0,后台采用microsoft sql server 20xx为数据开发工具进行设计的。采用的设计方法为“结构化+原型化”的开发思想[6]。这种系统的设计方法,本质就是结构化,速度快,加快了软件的开发过程,节约软件的开发成本,支持学校对学生及教师情况的管理,提高学校各部门对应的运行机制,及时发现教与学中存在的问题,提供管理决策支持的功能,为提高学校的教育质量提供帮助,也为今后的发展提供了技术准备。

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