校园活动策划书500字【优质4篇】

篇一:校园活动策划书500字

一、活动背景

随着社会的发展,校园活动在学校教育中起到了举足轻重的作用。为了丰富学生的课余生活,提高他们的综合素质,我校决定组织一场校园文化艺术节。

二、活动目的

1. 提升学生的文化艺术素养,培养他们的审美能力和创造力。

2. 丰富学生的校园文化生活,增强他们的归属感和凝聚力。

3. 促进学生之间的交流与合作,培养他们的团队意识和合作精神。

三、活动内容

1. 艺术展览:邀请学生参与艺术作品的创作和展示,展示他们的才华和创意。

2. 文艺演出:组织学生自愿报名参与舞蹈、音乐、戏剧等表演形式的演出。

3. 文化讲座:邀请专业人士来校园进行讲座,讲解艺术知识和文化背景。

4. 主题活动:设置不同主题的活动,如诗歌朗诵、书法比赛等,让学生在活动中体验不同的文化氛围。

5. 校园艺术展示:在学校的公共区域搭建展览场地,展示学生的艺术作品。

四、活动流程

1. 策划与准备阶段:确定活动内容、制定活动计划、征集作品、联系演出团队等。

2. 宣传阶段:制作宣传海报、在校内外进行宣传、利用学校社交媒体进行宣传等。

3. 实施阶段:按照活动计划进行活动,确保各项活动的顺利进行。

4. 结束与总结阶段:收集学生的反馈意见、总结活动经验、撰写活动总结报告。

五、活动预期效果

1. 提高学生的艺术素养,培养他们的审美能力和创造力。

2. 激发学生的兴趣和热情,促进他们参与校园文化活动的积极性。

3. 增强学生的归属感和凝聚力,促进校园文化建设。

4. 培养学生的团队意识和合作精神,提高他们的协作能力。

六、活动保障

1. 组织筹备团队:成立活动筹备团队,明确各个岗位的职责,确保活动的顺利进行。

2. 资金保障:通过赞助、学校拨款等方式筹集活动所需的经费。

3. 場地和设施保障:与学校相关部门合作,确保活动场地、设施的提供和维护。

4. 安全保障:制定安全措施,确保活动的安全进行。

七、活动评估

通过活动的参与人数、学生的反馈意见、活动效果等方面对活动进行评估,总结经验,为今后的校园文化活动提供参考。

篇二:校园活动策划书500字

一、活动背景

为了丰富学生的校园生活,增强学生的团队合作能力和创新意识,我校决定举办一场校园创意设计大赛。

二、活动目的

1. 激发学生的创新意识和设计能力,培养他们的创造力和实践能力。

2. 提高学生的团队合作能力,培养他们的沟通协作和解决问题的能力。

3. 丰富学生的校园文化生活,提高他们的归属感和凝聚力。

三、活动内容

1. 设计主题:确定设计主题,如校园环境改善、校园文化推广等。

2. 参赛作品:鼓励学生以小组形式参赛,设计创意作品,如海报、标志、展览等。

3. 作品展示:在学校公共区域设置展示场地,展示参赛作品,吸引学生和教职员工的关注。

4. 评选与奖励:设立评委团队,对参赛作品进行评选,并给予优秀作品奖励与表彰。

四、活动流程

1. 策划与准备阶段:确定活动主题、制定活动计划、征集参赛作品、联系评委团队等。

2. 宣传阶段:制作宣传海报、在校内外进行宣传、利用学校社交媒体进行宣传等。

3. 实施阶段:组织参赛作品的展示、评选、颁奖等环节,确保活动的顺利进行。

4. 结束与总结阶段:收集参赛者和观众的反馈意见、总结活动经验、撰写活动总结报告。

五、活动预期效果

1. 激发学生的创新意识和设计能力,培养他们的创造力和实践能力。

2. 提高学生的团队合作能力,培养他们的沟通协作和解决问题的能力。

3. 丰富学生的校园文化生活,提高他们的归属感和凝聚力。

4. 推动校园文化建设,提高学校的整体形象。

六、活动保障

1. 组织筹备团队:成立活动筹备团队,明确各个岗位的职责,确保活动的顺利进行。

2. 资金保障:通过赞助、学校拨款等方式筹集活动所需的经费。

3. 場地和设施保障:与学校相关部门合作,确保活动场地、设施的提供和维护。

4. 安全保障:制定安全措施,确保活动的安全进行。

七、活动评估

通过活动的参与人数、参赛作品质量、学生的反馈意见等方面对活动进行评估,总结经验,为今后的校园文化活动提供参考。

校园活动策划书500字 篇三

主办:校团委,学生联合会

承办:校学习部

一、活动背景

学习可以使我们开阔视眼,提高身心素质。推出“学习之星”借以鼓励全校同学以“学习之星”为榜样,进一步强化和促进我校学风建设,带动全校同学学习积极性,促进全校同学相互学习、共同进步、全面发展。经校团委、学生联合会讨论决定面向全校同学开展20xx年度“学习之星”评选活动。请各系部学生会学习部积极配合开展工作。

二、活动主题

齐心协力促校风,学习之星带学风

三、活动时间

10月15日—11月16日

四、活动对象

全体同学

五、活动目的及意义

应充满朝气,学习是我们的20xx年是我们学校的学风年,以活动促进学风,围绕学风建设这个永恒的主题,优化育人环境,服务同学,促进共同发展。引导更多同学进步,让更多的人优秀。在万物复苏的春天,勃勃生机是花花草草的象征,学习对于学生就是基本任务。

六、前期活动准备

1、一方面着手准备筹办学习之星,另一方面请外联部帮忙拉赞助,使活动的开展得到充足的资金支持

2、收集资料,得到各个系学习部的联系方式,了解各个系的专业,班级、人数等,便于评选学习之星

3、制作好学习之星的评选表,和对学习之星的评选细则(发给各个系),写好学习之星的宣传稿,和广播站广播所需的文稿

4、制作横幅、海报,借用帐篷,音响,用于宣传方面

5、购买学习之星所需的证书

6、借用教室、桌椅等,需团委老师盖章,应提前做好准备

七、活动前期

1、10月14日由校学习部给各系学生会主席发出活动通知,并在次日晚6点召开各系部学习部长会议,地点校团委会议室,通知相关活动事宜,会议内容见附件一(学习之星选定时间为10月16日—24日,各系将“学习之星”纸质审核名单以及各“学习之星”材料交与校学习部。同时将电子文档统一发到邮箱)

2、10月16日-24日期间,请校宣传部及各系宣传部开始制作展板,用于展现本系的学习之星活动,另一方面校学习部在借帐篷,音响,制作海报,横幅等工作上进一步落实(均在24日前完成)

3、10月25日晚开始对各系上交的学习之星的材料进行审

核,若有错误或不当的地方,联系各系进行完善,最终确定好各系学习之星(27日前完成)

4、27-31为学习之星准备时间,31号开始,全面进入前期宣传方面,并通知各系学习之星及主持人做好交流会的准备,并请各系自行借好开展学习之星交流会所需的教室(需要有多媒体的大教室),时间集中在11月5、6、7号三日晚上,在11月3日晚8点前,通过邮箱按格式要求,将举行的时间、教室发给校学习部

八、活动宣传(10月31-11月2日)

1、开始在食堂门口摆放展板,安排人员负责展板的收和放置,拉起横幅,张贴做好的海报

2、将选出的学习之星以红榜的形式,贴于食堂旁的公示板上

3、食堂门口进行设点宣传,除了念读学习之星宣传稿外,可以让同学们写下自己在学习方面的问题,或对大学的疑惑,连续进行三天的设点宣传,最后将整好的问题交给各系学习之星,学习之星在交流会当天即可对有代表性的问题进行解答

4、在贴吧及系上各个qq群,进行宣传,并请广播站在校园广播进行宣传,(宣传文稿由学习部成员写)

九、活动流程(活动开展时间为11月5-7日)

1、校学习部同学好收集各系部开展“学习之星”交流会的具体安排表后,安排校学习部成员对当天的活动进行评分考核,向办公室借用工作牌,邀请新闻中心对当天活动进行拍照和记录

2、各系按期举办交流活动,校学习部同学到场评分考核,并在本次交流会上进行总结。(评分考核表见附件二)

3、活动经费由各系部可上报

十、活动后期总结

1、各系将总结的电子与纸质文档于11月13日前给校学习部,包括“学习之星”交流会活动策划书,及活动总结和对下届“学习之星”评选活动的建议,然后由校学习部进行评选

2、11月16日,晚6点30于校团委办公室,邀请团办老师和各系学习部部长,举办年终总结会。会上颁发“学习之星优秀组织奖”、“学习之星最佳创意奖”、“学习之星最佳氛围奖”,请办公室做会议记录,新闻中心拍照

十一、经费预算略

十二、注意事项

①工作安排后一定要提前一段时间检验一下落实情况,以保证活动能够很好的进行。

②所有工作人员除认真落实工作外,应做好出现问题应急处理的思想准备

③在活动之前,尽可能给主持人、宣传人员做一个简单的培训,尽可能使得他们表现的更加专业一点

④在活动前期,就得提醒同学们认证准备,这样更有利于在座谈会中提出更有价值的问题,进一步加强和学习之星之间的交流和沟通。

⑤和各系负责人讲:安排好同学维持现场秩序,防止在场同学随意走动或中途离开会场

校园活动策划书500字 篇四

以大学校园为地图,以活动提示为线索,以探索与发现为指南针。积极的参与到活动中,为了梦想和希望而战斗!come on少年们,燃烧起自己的斗志。 让我们在这项活动中与伙伴们一起在这个枯燥.沉闷的学习生活中,体会到成功的喜悦和失败的沮丧,体会到大学生活的精彩。这便是第一次校园美育赛的活动主题:交大酷跑。

1、与定向越野赛中的耐力与速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在于使同学们在紧张的学习压力下获得轻松愉悦的心情,也在于使同学们懂得团结的重要性。也会让同学们在这个浮躁的世界里,平静自己的内心,不断的更有自信,在智力与体育的竞赛中展现自己的才华,交得更多的朋友,有利于促进大学生全面的发展,也有利于形成和谐的校园人际关系。

2、吸取学院内校园定向越野赛的经验,取其精华去其糟粕,更正其不足的地方,也保持着校内定向越野赛的精华,有着广泛的认识度,活动成熟度也在不断的升级。

3、通过各个专业同学的比拼与较量,在“战场”上建立深厚的友谊,真正意义上打造文理科学生的活动平台,让学生之间在体会游戏快乐的同时,形成深厚的友谊,相互扶持帮助;在此同时,留学生选手的加入,使游戏更加的愉快,体会中西方文化的不同,突出一种国际化的活动氛围特色。交大酷跑不仅凝聚全校学生的智慧,还促进了本校中国学生与留学生的最大化交流,让留学生们有家的归属感和幸福,推动幸福交大氛围的传播。

(一)地点:博远运动城

1、名称:加多吉与王老宝

规则:每组派一人,组成7人进行游戏。7-8个人中选出2个加多吉(也可以是强制任命),加多吉可以指定2人,王老宝指定1人,2位加多吉选出的人若有交叉,交叉者退出。王老宝只有当选2个加多吉的票一致时候才赢,人不够加主持,人多减主持。当王老宝少于4个时候,加多吉权利萎缩,4个人3票3个人2票。跟票者,交流者接受惩罚,并且加多吉与王老宝中1个人换身份

2、名称:多米诺大接力

规则:(1)第一轮活动,给定每支队伍12张骨牌,要求按一定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。

(2)第二轮活动,给定每支队伍17张骨牌,要求按一定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。

(3)第三轮活动,给定每支队伍23张骨牌,要求按一定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。

(4)注:在排列过程若先前摆放的骨牌倒落,则必须从倒落处对后面骨牌重新摆放。例如,在摆放骨牌过程中摆放到第十张牌时,第三张牌倒落,则从第三张牌开始,第四张,第五张,以此类推后面的骨牌全部作废,重新摆放。同样,在牌推牌的倒落过程中,若有停顿即过程中倒落停止,没有继续完成圆圈,则摆放作废,必须重新从头摆放再进行推到骨牌的全过程。例如,若已摆放完成在推倒一张骨牌以后,在第十张牌处停顿不再倒落,则必须重新摆放,完成全过程。

3、名称:买定不离手

规则:(1)七个小组各选出一个人作为本队的代表,(限时一分钟)

(2)七个代表以划拳形式选出顺序(限时两分钟)

(3)由该项目负责人向除代表外的队员发放彩色卡片作为选票(每人一张票)。(限时30秒)

(4)队员对七名代表投票,队员可依据自己的意愿自由投票,选择代表的输赢,不可对本队代表投票。(限时三分钟,包含一分钟计票)

(5)代表由抽签方式选出写有问题类别的纸条。(限时30秒)

(6)由代表选择题目的难易并由项目负责人自由选择该类别难易中的题目进行提问,可向非本队队员求助或自愿放弃。(限时10分钟。)

(7)代表的答题情况如果与队员投票的预测结果相符合,代表即可得到分数,反之则无分数。

4、名称:扎马步头顶水杯游戏

规则:7个队各派一名代表出列,站成一排站在起点处,先扎好马步双手平举,然后在头上顶一杯装有水的纸杯,游戏开始 7名代表向终点前进,中途不允许站起来。如果中途站起来或者水杯倒了需回到起点,第一个到达终点的为第一名以此类推,顶水杯前进考验速度。道具:一次性纸杯10个,矿泉水4瓶。

预备方案:7名代表在原地顶水杯同时扎马步手平举,谁先站起来或者水杯倒即为最后一名,以此类推。原地顶水杯考验耐力,也可以这两种比赛形式先后进行,然后取平均成绩,例如一组在行进中顶水杯获得第二名,在原地顶水杯活动中获得第四名,最后综合成绩就为第三名。

5、名称: 小伙伴们一起吃

规则:1、七个人中三人一组分为两组,多余的一人作为发球者。三人将俩俩的手臂绑住,拍子由两侧被绑手人挥拍接球。发球者发三次球,每接住一球在吃食物环节减五秒。若全组没有接到一个球则必须选择吃减分食材中的一样,不再减分作为合力羽毛球项目没完成的惩罚。(那么就得吃八项食物)

2、提供7种食材,7人分别选择指定食材用自己最快的速度吃完 以口哨做为标致,传递到下一个人(口哨不响不算)。下一个人接力以此类推,直到最后一人。用时最少的获胜.(必须吃完全部的食物下一个人才可以接力)

3、如果选择吃完加分食物可以在总成绩中减去。 在指定食物中选择五样,再选择一个加分食物即可,也可以选择规定食材,队伍自己选择

4、7人依次轮流吃指定食品,用时最少的队伍获胜。

道具:羽毛球拍两副,羽毛球一个 ,绳子若干,桌子一张,计时器一个。

规定食材 :鸡蛋,泡面,雪糕,矿泉水(小),辣椒,玉米,香肠。

加分食材:大瓶矿泉水减(减20秒,芥末青豆(减10秒),柠檬(15秒)。

奖励规则:参赛小组不低于10组,每项游戏选出获胜的前6组按先后顺序进行排名,第一名可抽取3个数字,第二、三名可以抽取个数字,第四至六名可抽取1个数字。若参赛小组低于10组,则取钱4名的小组作为优胜队伍,第一名抽取3个数字,第二名抽取2个数字。第三、四名则抽取1个数字。

(二)地点:北区体育场

任务1:一起来看流星雨

要求:各组在20分钟内找到校园里与小组7人不同的其他3姓氏的同学(一卡通或学生证、身份证作为身份证明),并派出1名成员作为摄影师进行拍照,

其他9名成员在照片上必须完成腾空举手指向天空状,则任务通过。

任务2:加减乘除在哪里

要求:根据任务1完成情况,各小队会得到不同的提示。“+”“-”“*”“/”四个符号将会被提前分别藏在:北区体育场内部、15栋楼院内、四食堂门口几个安排好的负责人手中以及最终决赛板的板子后部。每一个完成任务1 的队伍都会得到“=”号作为奖励。30分钟内最快回到北区体育场的3只队伍将会得到奖励。

任务3:1&8的谜底

要求:利用各环节队伍手中的数字和标点符号,拼成最后等于118或者18的等式。以速度作为评判标准,进行冠亚季军的争夺。

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