魔方比赛活动方案集合图【推荐5篇】
魔方比赛活动方案集合图 篇一
魔方比赛活动方案集合图是一个综合性的魔方比赛活动方案,旨在为参与者提供一个全面、有趣的比赛体验。本方案集合图将包含不同类型的魔方比赛活动,以满足不同参与者的需求和兴趣。以下是本方案集合图中的一些主要活动:
1. 速拧赛:这是最经典的魔方比赛活动之一。参与者将在限定时间内尽快完成拧魔方的任务。这个活动考验参与者的手速和反应能力,也是一个很好的热身活动。
2. 盲拧赛:在这个活动中,参与者需要在眼睛被蒙住的情况下完成拧魔方的任务。这个活动考验参与者的记忆力和手感,也增加了一些挑战和乐趣。
3. 团队拧魔方:这是一个团队合作的活动。参与者将分成若干小组,每个小组的成员需要相互配合,共同完成拧魔方的任务。这个活动有助于培养团队合作精神和沟通能力。
4. 创意拧赛:在这个活动中,参与者不仅需要拧魔方,还需要在拧魔方的过程中展现自己的创意和想象力。他们可以通过改变拧魔方的顺序、颜色等方式来展示自己的个性和独特之处。
5. 限时拧魔方:在这个活动中,参与者将在限定的时间内完成尽可能多的拧魔方任务。时间结束后,完成魔方数量最多的参与者将获得奖励。这个活动考验参与者的快速反应能力和决策能力。
以上只是本方案集合图中的一部分活动。通过这些活动,参与者不仅可以提升自己的魔方技巧,还可以感受到比赛的紧张和刺激。此外,这些活动也为参与者提供了一个展示自己才华和创意的机会。希望通过本方案集合图,能够吸引更多的人参与魔方比赛活动,共同享受魔方带来的乐趣和挑战。
魔方比赛活动方案集合图 篇二
魔方比赛活动方案集合图是为魔方爱好者设计的一套综合性比赛活动方案。通过这些活动,参与者能够提升自己的魔方技巧,与其他魔方爱好者交流经验,共同进步。以下是本方案集合图中的一些主要活动:
1. 初级组:这个组别适合那些刚开始学习魔方的参与者。他们将有机会与同级别的选手进行比拼,互相学习和借鉴。这个组别的比赛旨在培养初学者的兴趣,让他们逐渐进入魔方的世界。
2. 中级组:这个组别适合那些已经掌握基本拧魔方技巧的参与者。他们将面对更高难度的任务和更强大的对手。这个组别的比赛旨在提高参与者的技术水平,让他们能够应对更复杂的魔方拧法。
3. 高级组:这个组别适合那些经验丰富、技术过硬的参与者。他们将面对最难的魔方任务和最强大的对手。这个组别的比赛旨在挑战参与者的极限,让他们不断突破自我,取得更好的成绩。
4. 公开组:这个组别适合任何魔方爱好者参与。无论是初学者还是高手,只要对魔方感兴趣,都可以参加这个组别的比赛。这个组别的比赛旨在促进参与者之间的交流和互动,让大家共同进步。
通过这些不同组别的比赛活动,参与者能够根据自己的水平选择适合自己的参赛组别,展示自己的技巧和成果。同时,他们也能够与其他魔方爱好者共同交流和学习,相互激励,共同进步。希望通过本方案集合图的推出,能够为广大魔方爱好者提供一个更丰富、更有趣的比赛体验。
魔方比赛活动方案集合图 篇三
随着社会发展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,越来越多不同年龄段的人重新关注有刺激和挑战性的魔方竞速,魔方玩法也日益增多:同时也增强人们的思维能力和反应能力。来吧,魔方智力大赛是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这是你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。加入进来吧,通过趣味性极高的魔方比赛,在娱乐中展现智慧,活动校园气氛,加强各界同学间的交流。
一、活动宗旨
发挥特长,提高人文素质,丰富大学生校园生活,给同学们提供一个展示自我的舞台。
二、大赛主题
玩转魔方,展现智慧
三、组织机构
主办单位:水校机电系社联
四、参赛人员
浙江水利水电专科学校全体师生
五、活动时间及地点
活动时间:20xx年3月30日
活动地点:一号楼前面的花坛旁
六、比赛章程:
1、报名:魔方玩转
即宣传之日起开始报名,详情请见楼下海报,有意者联系相关人员领取报名表格。也可现场报名参加比赛,现场报名者则现场填写表格并进行编号(参赛人员只能参赛一个项目,不能同时参加多个项目)。
2、比赛注意事项:
本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵的宗旨比赛时必须服从裁判和公平的原则;比赛前会出海报通知;
裁判要严格执行规则,不得私自处理;
3、比赛规则:分转六个面和一个面
1)比赛时采用一局定输赢制,以淘汰形式
2)每场比赛结束后由每组的裁判记录胜者的编号以及姓名,方便安排决赛
3)如对评判结果又异议,则及时向总裁判报告,如有无故闹事者,则取消其参赛资格
4)比赛时可以自带魔方也可以用外面提供的魔方
4、裁判
1)裁判由赛事筹备小组选出,对其负责2)裁判必须提前十五分钟到场
3)裁判必须严格按照“公平、公开、公正”的原则展开
七、奖项设置
六面组设前三名:一面组设前三名
八、应急预案:
紧急情况处理:
1、火灾:我们会提醒工作人员和参加活动的同学使用正确的操作方法,注意用火安全,另一方面我们将在现场准备一定数量灭火器以紧急处理一些火灾情况。如火灾有蔓延趋势,立即拨打119火警。
2、同学受伤:立即联系医务室工作人员,将确保同学安全的工作放在第一位。
3、其他:如遇其他突发事件,立即拨打xxx,同时,校卫队员须第一时间赶到现场进行处理。活动现场秩序维护:
1、我系社联外联部将尽全力配合校保卫处做好当天的秩序维护,确保活动当天的.秩序稳定。由于当天活动人流量较大,不排除有校外闲杂人员趁此时机前来作案的可能。
2、安保人员须切实维护好活动秩序,确保不发生拥挤、推搡等现象,确保活动正常进行的同时,也让不法分子无可趁之。
魔方比赛活动方案集合图 篇四
1、活动目的
为丰富学生校园生活,培养学生的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和意志力,为孩子们搭建一个快乐成长、展示自我的舞台,特举办“魔方速拧”比赛活动。
2、活动主题:玩转魔方 ?魅力无限
3、活动准备:魔方200个。
4、活动规则:
1、本次魔方比赛采用秒表计时。
2、本次比赛设置六面魔方复原比赛。
3、本次活动分为团体赛和个人赛
团体赛:
(1)三到六年级每班派出五名学生参赛
(2)限时3分钟。
(3)还原六面计1分。
个人赛:每班派出5名学生参赛,复原魔方时间最少的获胜。
5、人员安排
1、活动总指挥:黄xx
2、裁判员(10人):楚x、陈x、付x、罗xx、罗x、刘xx、袁xx、谭xx、冯x、张x。
3、打乱员(10人):张x、殷xx、夏xx、王xx、李xx、李x、李x、罗x、王x、李x。
4、计分员(1人):刘x
5、点名候场(2人):谭x、杨x
6、检录员(2人):彭xx、王xx
7、现场安全及队伍管理:黄xx、、
8、摄像员及拍照:张xx
9、通讯员:刘xx(当天交稿给黄淑冬主席审核)
10、现场调度员及主持:罗x
11、宣传片:陈xx
12、比赛及颁奖音乐:陈xx
六、比赛时间、地点安排
比赛时间:待定
比赛地点:中学多媒体厅(黄淑冬主席联络)
七、评奖
团体赛:分中、高年级分开评奖,一、二、三等奖分别按20%、30%、50%评奖。
三、四年级组:一等奖4名;二等奖5名;三等奖9名
五、六年级组:一等奖1名;二等奖1名;三等奖3名
个人赛:一、二、三等奖分别按10%、20%、30%评奖。
一年级组:一等奖9名;二等奖18名;三等奖27名
二年级组:一等奖6名;二等奖12名;三等奖18名
三年级组:一等奖5名;二等奖10名;三等奖15名
四年级组:一等奖4名;二等奖8名;三等奖12名
五年级组:一等奖2名;二等奖3名;三等奖5名
六年级组:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名
魔方比赛报名表(个人)
注:
1、个人赛请数学老师填写好此表,比赛成绩就以此表的名单为准。
2、团体赛请数学老师组织5名学生参赛即可。
魔方团体赛登记表
魔方团体赛登记表
魔方比赛活动方案集合图 篇五
一、活动意义
为丰富学生校园生活,培养学生的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和意志力,为我校爱好魔方及有兴趣同学建立一个展现自我的舞台,特此举办此次大赛。
魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。魔方主要在中学流行,由于大多人沉迷于手机,生活不够规律,影响身心健康。为了丰富同学们的课余生活,促进和谐的校园文化氛围,同时,也提高同学的动手能力与思考能力。
?
二、活动主题
“小魔方??大智慧”?
三、活动规则:
1、每班选派3名魔方爱好者,报名时间2020年4月19日下班前,班主任将名单报送于教务处王永民处,请各班积极参加活动;
2、学校提供三阶魔方,也可自备;
3、本次比赛设置六面魔方复原比赛,比赛时魔方统一打乱,本次魔方比赛采用秒表计时;
4、本次活动分为团体赛和个人赛:
团体赛:限时三分钟,每还原一面计1分,按三人还原总数累计进行评比。
个人赛:限时10分钟,还原一个魔方,六面均还原成功,计6分,用时较少的获胜。对六面没还原成功的,每面计一分,多者获胜。
5、评比结果
团体赛按年级评选一二等奖,个人赛按年级评选一二三等奖,根据个人赛名称相应的班主任颁发优秀辅导员证书。
四、活动时间:2020年4月25日第八节课
五、地点:孝亲楼前
如有疑问,请致电教务处。
**三中教务处
2020年4月15日