班级活动的策划书(优质6篇)
班级活动的策划书 篇一
标题:激发班级凝聚力,共创美好未来
引言:
班级活动是学生们展示个人才艺,增进相互了解与交流的重要平台。为了加强班级凝聚力,培养学生的团队合作精神,我们策划了一场别开生面的班级活动,旨在激发同学们的热情,共同创造美好未来。
活动目标:
1. 提高班级凝聚力,营造和谐的班级氛围;
2. 培养学生的团队合作能力和领导才能;
3. 发掘和展示学生的个人特长和才艺。
活动内容:
1. 主题晚会:举办一场主题晚会,展示同学们的才艺。晚会内容包括歌曲、舞蹈、戏剧等表演形式,每个班级负责策划和表演一项节目。通过合作演绎,增进班级之间的交流与合作。
2. 班级竞赛:设置多个竞赛项目,包括趣味运动、智力问答、创意手工等。通过竞赛活动,激发同学们的竞争意识和团队合作精神,增强班级凝聚力。
3. 校园文化展示:组织班级同学共同设计和制作班级文化展板,展示班级的特色和成果。通过展示班级文化,加深同学们的认同感和归属感。
活动计划:
1. 时间安排:活动将于下学期开学后的第一周举行,为期两天。
2. 组织人员:活动策划小组由班级学生代表和班主任组成,每个班级指定一名学生代表参与策划。
3. 资金预算:活动经费由学生会和班级共同承担,预计需要筹集5000元。
4. 活动宣传:通过班级微信群、校内广播以及海报宣传等方式,提前宣传活动内容、时间和地点。
活动效果评估:
1. 活动后,组织一次班级会议,听取同学们对活动的反馈和建议。
2. 通过班级平均分、班级活跃度和同学们的主动参与度等指标,评估活动对班级凝聚力的提升效果。
结语:
通过这次班级活动的策划与组织,我们希望能够激发同学们的热情,增强班级凝聚力,共同创造美好未来。这不仅是一次展示个人才艺的机会,更是培养学生团队合作精神和领导才能的重要平台。希望每个同学都能积极参与,为班级的发展贡献自己的力量。
班级活动的策划书 篇二
标题:健康生活,快乐成长
引言:
为了提倡健康生活方式,培养学生们的健康意识和身体素质,我们策划了一场以健康为主题的班级活动。通过丰富多样的活动形式,让同学们在快乐中成长,养成良好的生活习惯。
活动目标:
1. 增强学生的身体素质,提高体能水平;
2. 培养学生的团队合作和竞争意识;
3. 倡导健康生活方式,引导学生养成良好的生活习惯。
活动内容:
1. 健康知识讲座:邀请专家为同学们讲解有关健康的知识,包括饮食、运动、心理健康等方面。通过知识普及,引导同学们养成健康的生活习惯。
2. 健康运动会:组织学生参与各类体育项目的比赛,如接力赛、足球比赛、篮球比赛等。通过竞技比赛,培养学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 健康饮食展示:邀请同学们自带健康食品,展示和分享自己的健康饮食心得。通过交流和分享,促进学生们对健康饮食的认识和理解。
活动计划:
1. 时间安排:活动将在周末举行,为期一天。
2. 组织人员:活动策划小组由班级学生代表和班主任组成,每个班级指定一名学生代表参与策划。
3. 资金预算:活动经费由学生会和班级共同承担,预计需要筹集3000元。
4. 活动宣传:通过班级微信群、校内广播以及海报宣传等方式,提前宣传活动内容、时间和地点。
活动效果评估:
1. 活动后,组织一次班级会议,听取同学们对活动的反馈和建议。
2. 通过学生的身体素质测试和学生的健康生活习惯调查等方式,评估活动对学生的影响和效果。
结语:
通过这次以健康为主题的班级活动,我们希望能够引导同学们养成健康的生活习惯,提高身体素质,培养团队合作精神和竞争意识。希望每个同学都能积极参与,享受快乐的成长,成为健康快乐的少年。
班级活动的策划书 篇三
为了丰富我们各位同学的业余生活,给大家一个体现团队精神凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我们两班同学相互交流,相互学习的平台,xx级体教x班与xx级运训x班组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛,通过这个活动加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛,营造一种和谐向上的校风。
“友谊,从运动开始”。
xx级体教x班和xx级运训x班全体学生。
20xx年xx月x日。
xx足球场或是xx篮球场。
xx级体教x班团支部与xx级运训团支部。
1 活动设计以两个班全体学生,在两个班整队完成后分别以x报数,数一的为x队,数x的同学为一队。
2 活动形式轻松,快乐,注重沟通,交流,互助,融合。
1、主持人讲述此次活动目的,进行分组。
2、活动项目:
(1)齐心协力
规则:参赛选手背靠背夹着气球,在规定的时间,按要求过障碍到达终点,按时间给分。
(2)贴膏药
规则:所有的人为成一个大圆,没三个人一组分别前后站,宣布开始时游戏开始。这是一个大的集体活动重点带动每位同学的积极性,无惩罚奖励。
(3)开火车
规则:两队的参赛同学第一个排头的同学不动,后面的同学左手搭在前一个同学肩上右手拉上后一个同学的右脚,依次排开,看两组谁在最短时间到达终点。
(4)倒着说
规则:由主持人挑选成语进行提问,参赛成员将主持人所说的成语或是熟语颠倒过来(例如:万马奔腾 参赛人员“腾奔万马”)每人有x秒时间考虑,在规定时间内按正确答对个数给分。
1、为保证活动正常进行,请所有同学必须在xx点xx半到指定位置集合。
2、比赛时注意安全,由各班班委维持现场秩序。
此次活动的开展经费由两个班均分。
班级活动的策划书 篇四
: 培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活
:大家一起来,我要我精彩。
:我的青春,我做主—班级联谊活动
:待定
:户外烧烤场所/多媒体教室/草地
:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的
:
一、烧烤活动
1。 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。
2。如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。
二、主持人致活动开幕词,活动开始。
三、娱乐游戏环节
注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整
节目一:队名大比拼(破冰节目)
目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品
规则:1。各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2。由队长告诉主持人本队的队名。
3。主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题,奖品
游戏规则:
1。 平均每组有两到三个问题。
2。 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3。 回答错误的谜题可以再度作答。
4。 每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品
人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名
节目四:合力吹气球(动手合作节目)
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)
游戏规则:
1。 分两组,但每组必须要有六人。
2。 主持人请每组每人抽签。
3。 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
节目五:其他常规娱乐节目 (大学生独有才艺表演节目)
事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。
节目六:七拼八凑
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
其他备用游戏节目:
1:多人多足
目的:配合协调能力
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)
人数:4组,每组8人
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。
2:踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出 (胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)
3:集体兔子舞(需多媒体支持)
目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处
人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人
场地:空旷的平地
道具:兔子舞歌曲,mp3/笔记本电脑,音响
游戏规则:
1。此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。
2。将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
班级活动的策划书 篇五
为了贯彻实施好学校的教学工作计划,开展好我班的课外活动,致力提高学生的综合素质,使本期我班的课外活动能够有条不紊地开展达到预期的目的,特制定本期的课外活动计划,内容主要含以下几个方面:
本期我班共有学生76人,其中,男生40人,女生36人,多数学生喜爱活动,表现出积极、主动的态度,并且有一定的动手能力。
1、培养学生爱护花草树木的意识,自觉维护环境,爱护自己生活的空间。
2、学会尊老爱幼,关心他人,献出自己的爱心,知道今天的幸福来之不易,从而更加珍惜今天的幸福生活。
3、了解新时代信息技术的巨大作用,学会从网络上收集各种有用的信息资料。
4、学会灵活运用从课本中所学到的知识,活学活用,理论联系实际。
5、练习说话、写话,培养和提高学生的说话和写话能力。
6、进行充分的体育锻炼,增强身体素质,培养吃苦耐劳、团结合作精神。
认真制定计划,安排学校的部署,认真组织每一次课外活动,及时进行总结,在活动中发挥每一个学生的主观能动性,动员学生人人参加,人人有进步,并作好每次活动的记录。
1、抓好个别辅导,让个别差的学生在原来的基础上得到提高。
2、发扬集体精神,使每一个学生的潜能得到最大限度的发挥。
3、发挥年级组的合力,组织适合学生活动的班级集体项目,增强班级的凝聚力。
班级活动的策划书 篇六
一、活动主题:三国杀
二、活动时间:xx年12月24
三、活动地点:班级自习室
四、活动目的:营造快乐的会场氛围。增强班级凝聚力,为班内各同学以后的友好相处和快乐共事,做良好铺垫。也给同学们一个展现自我的舞台,同时,也让同学们更多的.了解彼此。
五、活动内容及流程
前期策划准备阶段:安排节目
会场布置(最好有复古的感觉)
嘉宾邀请(主持人,其他班班委)
晚会流程:布置会场:: ——: ,嘉宾入场:: —— :
节目开始:1)、开场(跳舞或者幻灯片)
2)、主持人把扑克牌发入每人手中,并宣布晚会开始。
3)、班主任致辞
4)、介绍嘉宾
5)、节目表演(三个到五个歌舞类节目)
6)、游戏:由主持人或班主任抽取两张锦囊牌决定(南蛮入侵,万箭齐发,乐不思蜀,桃园结义)
8)、节目表演(三个到五个语言类节目)
9)、游戏:(上次抽牌剩下的两个锦囊)
10)、主持人致结束词
11)、全班唱《朋友》
12)、晚会结束
六、道具准备及经费预算
三国杀锦囊牌一副。
扑克牌两副
抽牌箱
气球
彩带
纸杯
各种干果,水果 开水
七、附录:游戏规则
1)总规则:在主持人发牌后。得到花色为红桃和梅花的同学,在惩罚中有权利把惩罚转移到任一异性身上。该异性可以通过抽牌来决定是否代替该名同学接受惩罚。抽到花色为红时,则判定为无懈可击。该名同学的转移无效,仍由该名同学自己受罚,黑色则由该名异性接受惩罚
2)南蛮入侵游戏规则:游戏开始时,由主持人抽取四个数字,两两一组,如果组中有一人花色为黑桃的话。可以抽牌来决定对方的成败。如果抽中花色为黑桃并比自己的点数小。则判定为兵粮寸断。对方失败。否则,则需要比赛接气球来决定输赢,所谓接气球,是指同组的两个人,不能用手触摸气球,要成功的运输到对面的盆里,时间为五分钟,盆中气球多者为胜,胜利者决定失败者干任意一件事。
3)万箭齐发游戏规则:由主持人任意抽取四人,两两一组,其中,有红桃花色的同学可以直接抽牌决定己方难度,如果抽中牌花色为红桃,并比自己点数小,则障碍数等于自己点数和抽牌点数的差值,对方则加上差值。开始时由两名同学记忆大概障碍位置,然后一名同学把眼睛蒙上,另一名同学只有三次提醒机会,先到达终点者胜利。胜利者挑选对方任意队员受罚
4)乐不思蜀游戏规则:由主持人抽取两名同学,然后每人发五张牌,主持人说一个任意大于25小于35的数字,被抽中的两人分别把手中牌点数相加,等于主持人的数字或者距离主持人的数字最近的,为胜利者,其中被抽中同学如果手中有方块的,可以选择任意加减自己牌上的点数,或者任意加减对方派上自己牌上的点数。
5)桃园结义游戏规则:由主持人抽出十二人。六人一组。然后组内决定出嘴,手(2个),脚(2个),屁股,抽到嘴的同学在抽到手的同学帮助下。吹气球。然后由两名抽到脚的同学抬起分到屁股的同学把气球坐破。率先完成八个的组胜利。胜利者挑选对方任意队员受罚。
策划人:程小晓