著名公司的音效对比简评【通用3篇】

著名公司的音效对比简评 篇一

在现代科技发展的背景下,音效已经成为了影视、游戏以及其他媒体作品中不可或缺的一部分。而在音效制作领域,有一些公司凭借着出色的技术和创新的理念而脱颖而出。本文将对比评价两家著名公司的音效制作,分别是Sound Ideas和Hollywood Edge。

首先,我们来看Sound Ideas。作为一家成立于1978年的公司,Sound Ideas凭借多年的经验和专业知识,成为了音效制作领域的佼佼者。他们的音效库中包含了各种各样的音效资源,涵盖了从自然环境到特殊效果的各个方面。无论是风雨雷电的声音,还是汽车引擎的轰鸣声,Sound Ideas都能提供高质量的音效,让观众身临其境。

而Hollywood Edge作为另一家知名的音效公司,也有着自己的独特之处。他们的音效库中收录了许多来自好莱坞电影的音效资源,因此其音效质量非常高。无论是枪战场面的爆破声,还是恐怖片中的尖叫声,Hollywood Edge都能为作品增添更多的紧张感和震撼力。此外,Hollywood Edge还提供了许多专业的音效包,让音效制作更加便捷。

然而,尽管两家公司都有自己的特点和优势,但也存在一些不足之处。首先,Sound Ideas的音效库虽然广泛,但有时候可能会缺乏一些特殊效果的音效。另一方面,Hollywood Edge的音效库虽然质量很高,但由于其专注于电影音效,可能对其他领域的音效资源收录较少。

综上所述,Sound Ideas和Hollywood Edge都是音效制作领域的佼佼者,各有各的特点和优势。无论是选择Sound Ideas的全面性和丰富性,还是选择Hollywood Edge的专业性和高质量,都能为作品带来更好的音效体验。最重要的是,无论选择哪一家公司的音效资源,都需要根据具体的需求和作品的风格来进行选择,以达到最佳的效果。

著名公司的音效对比简评 篇二

在现代媒体产业中,音效的重要性日益凸显。音效不仅能够增强作品的视听效果,还能够提升观众的沉浸感和参与度。而在音效制作领域,有两家著名的公司备受好评,分别是Boom Library和Pro Sound Effects。本文将对比评价这两家公司的音效制作。

首先,我们来看Boom Library。Boom Library是一家德国的音效公司,以其高质量的音效资源而闻名。他们的音效库中收录了丰富多样的音效资源,无论是自然环境的声音,还是特殊效果的音效,Boom Library都能提供。而且他们的音效资源经过精心的录制和处理,保证了音质的清晰度和真实感。此外,Boom Library还提供了各种不同风格和主题的音效包,方便用户根据具体需求进行选择和使用。

另一家备受好评的公司是Pro Sound Effects。Pro Sound Effects是一家总部位于美国的音效公司,也是全球领先的音效服务提供商之一。他们的音效库中收录了许多来自电影、电视和游戏等领域的高质量音效资源。无论是环境音效还是特殊效果的音效,Pro Sound Effects都能提供符合专业标准的音效资源。此外,Pro Sound Effects还提供了便捷的音效搜索和管理工具,方便用户在音效制作过程中的使用和管理。

然而,尽管Boom Library和Pro Sound Effects都是音效制作领域的佼佼者,但也存在一些差异。首先,Boom Library的音效库虽然丰富多样,但可能对一些特殊效果的音效资源收录较少。另一方面,Pro Sound Effects的音效库虽然质量很高,但价格相对较高,可能不适合一些预算有限的项目。

综上所述,Boom Library和Pro Sound Effects都是音效制作领域的优秀公司,各有各的特点和优势。无论是选择Boom Library的丰富性和真实感,还是选择Pro Sound Effects的专业性和高质量,都能为作品带来更好的音效体验。最重要的是,选择音效公司时需要根据具体的需求和预算来进行选择,以达到最佳的效果。

著名公司的音效对比简评 篇三

著名公司的音效对比简评

近些年各大MP3厂家都在音效上面下了很大的工夫,虽然说不是杀得你死我活,但是这竞争也的确是为广大的MP3用户带来了许多听感上的享受。
  新崛起的三星,撕杀多年的iriver和iAUDIO,还有找回了自己风格的SONY,还有两个大眼瞪小眼的iPod和创新。音效和耳塞,耳机都有着很紧密的关系。在出色的音效如果没有一个好的器材来表现的话还是徒劳。我常说某些耳塞,比如EX71/51/90、CX300/400,是一些个很有音效潜力的耳塞,为什么呢?就是因为这些个耳塞的三频在调音的时候都有针对不同用户而做出了一定的增益,就算没有增益,也可以说是该有下浅就可以下浅,想要高频就有高频。低频调整可以做到很灵活,如果想通过EQ来降低低频下浅都是完全可行的,或者说用EQ来增益高频部分也不会造成刺耳或者爆音现象,通过音效,可以完完全全的CUSTOMIZE这些耳塞的音色和听感,这也就是我说的音效潜力,所以换耳塞之前先别着急,玩好了EQ以后再更新也不迟啊!说不准你的MP3的音效能给你带来从未有过的刺激和动感,今天我就在这里评论下这几个音效的特点。
  首先,我来说说最近几年来突飞猛进的三星。话说三星在刚刚开始做MP3的时候和SRS公司签约,所用的一直是SRS WOW音效,合约到期后,三星在原来的SRS基础上成功的开发出了自己的DNSE,三星的音效和SRS是属于完全不同类型的东西,DNSE没有真正的听感增益,所谓的立体声都其实比较鸡肋,最主要的是DNSe的EQ非常的出色,在7个BAR的情况下能提高不少总体音质,能够更准确的提高各响频范围内的输出,我个人觉得三星的音效开了以后听歌依然是种享受。DNSE的STREET MOOD也是王牌之一,这个模式是通过增加高低频,或者歌曲最明显的响频部分的音量从而达到能够让用户在吵闹的环境下还是能够听到较为清晰的音乐的可能性。这个效果其实如果加上一个SRS的LIMITER或者创新SMART VOLUME CONTROL就完美了。因为开了以后如果EQ调整不适当就会发生严重的爆音现象。
  在多年开发下,三星现在也开始走傻瓜路线了,从以前的完全手工调整EQ到现在的可选择性高低频直接增益,(也就是高频0,1,2,3,低频0,1,2,3),而且在最新的DNSE 2.0里面,三星成功的添加了音效叠加这一技术,完全把自己的3D效果和别的音效果融为一体,完全发挥了DNSe全部功效。总而言之,我很期待三星技术的发展,相信总有一天DNSe会成为全世上最成功的音效之一。
  现在再来说说iriver公司的王牌SRS音效,这个音效历史非常悠久,和BBE同是多年前最重量级的音效,被电视、电脑、音响甚至耳机器材广泛使用。SRS是有总体高低频增益,是我见过所有音效第二好调的(第一好调的是SONY的音效), 高低频增益都很直接,SRS最为出色的就是3DSPEACE和3DCENTER技术了,在MP3上所用的就是SRS WOW,一个综合了SPEACE和CENTER的音效,这个音效能够很显著的提高高频的清晰度和穿透力,而且同时能够创造虚拟音场,这个是别的音效都做不到的,配合HZ转换技术,可以在几乎接近真实的情况下创造出各种不同大小的环境效果,比如说大房间、小房间、LIVE等等,三星的DNSe在虚拟音场方面就比不上SRS,DNSE的3D只能营造虚幻声场,不过毕竟三星的MP3还是可以用高频增益来弥补高频传透力的不足,至于TURBASS嘛我觉得没什么突出的,不过值得一提的是这个低频增益可以很大幅度的增加低频的量。很早以前,SRS音效就已经被WINDOWS MEDIA PLAYER所使用,现在的SRS已经成为了很多公司所做的产品的重要部分,再加上SRS公司已经开发纯电脑使用的SRS AUDIO SANDBOX,还有iTunes专用的iWOW,这使得SRS更成为了一个家喻户晓的音效。
  现在我再来说下和SRS平起平坐的BBE,BBE也是一个被很多电视所广泛使用的音效,主要特点是提升音乐分离度,低频造诣最好的音效,至少以前是。MACHBASS是一个能够将低频力度提升很多的音效,可是和TURBASS不同的是,MACHBASS没有提升很多的量,而是在弹性上有了提升,所以可以说更注重低频的质量吧。
  BBE,一个通过降低中频来提高歌曲分离度的音效,和三星的STREET MOD不同的是,STREET MOOD是通过直接的高低频增益,也就是提高音量来达到在吵闹环境下还能听清音乐的效果,而BBE只不过是牺牲中频从而提高分离度,没有音量上的提高,不过在旧版里面的BBE其实还是有对高低频还有声场做不少增益的。
  现在的BBE的EQ已经从5个BAR延伸到了接近10BAR的境界,不过也不完全是,只不过你是可以选择所要调整的响频范围而已,比如说你想增添低的下潜,就把EQ中的低频部分调整到30HZ左右,然后增益,但是如果你想增益质量,就把低频的那BAR调整到80或者125HZ,非常个性化。虽然BBE总体质量是不错,但是在软件方面的造诣就远不如SRS了,到现在还没有发布过电脑专用的音效提升软件,很是可惜。
  SONY,一个早已经在随身听和MP3界驰骋多年的巨人,早在CD年代,就有了那人人认同的SOUND 1、SOUND 2低频增益音效了,到了MP3的时代,刚刚开始SONY还没能跟上脚步,虽然在SOUND 1/2的基础上增加了EQ系统,可是还是换汤不换药,依然不能对高频产生太多的影响,但是自从SONY公司开发出了CLEARBASS、CLEARSTEARO音质还原技术,这技术是在在围绕着以音质为中心前提的情况下对音质进行弥补和改善。这一举动又让SONY一下坐回到了音效大哥的位置,音效其实是不可能完全不影响音质的,就比如SONY的CLEARBASS就有一个致命缺点,很耗输出,CLEARBASS是在牺牲了输出的情况下来保证低频不失真,但是大家也知道,小小MP3的输出再大能大到哪里去?已经不高的输出再给CLEARBASS这么硬生抢去一部分,音量高了以后会有什么结果?结果就是严重的音乐总体失真,虽然所保证了低频不爆音,但是高频和中频可以说是完全上不去了,而且音量也会因为CLEARBASS而受到严重的影响,时常是低频共震的那一下音乐音量会减弱许多,不过总的来说,SONY的CLEAR系列还是很出色的音效。最后我来说说创新和iPod这两个冤家的音效。
  创新这个做了多少个声卡的公司当年推出了全世界上第一款MP3(编者注:第一款应该是世韩MPman F10),可是由于资金问题,在后来几年里被iPod、SONY,还有其它的后开发MP3技术的公司给赶上了。就说音效,创新的音效其实可以说是有发展潜力但是迟迟未得到开发,创新公司有那么多的音效技术我不明白为什么都不运用在MP3上,在所有的创新MP3里面都有BASS BOOST,在ZVM后来才又加了一个SMART VOLUME CONTROL,用来调整和控制歌曲音量的大小,从而保证不会发生高频刺耳低频爆音的现象。这里要提到一点,在开了BASS BOOST的情况下是一定要开SMART VOLUME CONTROL,就有点像SRS里面的LIMITER LEVELER,可以有效控制低频爆音现象,不然低频失真会非常严重,就创新的EQ来说,没有过人之处,但是和iPod那音效比起来,还算是高人一等吧。
  iPod的音质众所周知——白开水,不过经过本身亲身测试,在最近的新一代iPod推出以后,据说是由于换了芯片的原因,低频竟然比原来好了一些,不过还是没有什么重大提升。但是iPod在音效方面仍然不乐观,基本上除了关闭以外没有什么很中性的EQ,除了增益高频的那些个预设,其它的开了都会导致低频失真,而且开了高频增益同时也就降低了低频,很是无奈。不知道APPLE公司的预设调音人员是怎么一回事,反正iPod不开音效情况下表现出来的音乐才是最动听的。
  音效这东西,可以说是调味的东西,每个人有自己喜欢的味道,就像我吧,更喜欢饮料,但是有的人就非常喜欢纯净水,呵呵!主要是自己喜欢,音效这东西,是很花时间玩的,玩得好,就可以把一锅汤煮得很鲜美,玩得不好,坏了一锅汤而已,希望这帖能够解答许多人音效的困惑。
补充:微软PlayFX™音效技术包含术包含三方面:①3D环绕 :先进的空间环绕技术打破以往双声道的音乐体验,产生3D立体空间效果,创造出丰富充实的听感和音乐层次感。②至纯低音:通过可调节的低音增强器,重现低音,突出音乐纵深感,使低音效果更加浑厚,因而可优化由于耳机听感不足所产生的问题。③音量均衡:可将在不同音量下录制的音轨进行音量均衡解析,让不同的播放内容实现平衡协调的音量效果,人性化的特点更呵护聆听者的耳朵。些技术带来的让人兴奋的音乐表现,弥补了耳机在低频音谱听感上的不足,并且可使在不同音量情况下录制的音源自动调整为相同的听觉响度。
  3D环绕是通过软件计算获得3D环绕效果,使得普通耳机也能够产生出3D立体空间效果,创造丰富、充实的听感和层次感。开启3D环绕音效后,感觉最大的变化在于音场方面,音场明显比开启3D环绕音效前要宽广,带来的现场感更加出色
  至纯低音是通过可调节的低音增强器,产生清晰至纯的重低音,突出音乐纵深感,使用原配耳机可带来震撼音效。开启至纯低音效果后,低频的下潜和量感都有较为明显得增强,震撼力也得到了一定的加强,可以说效果相当明显。另外,和瑞芯芯片原有的“重低音”预置音效不同,至纯低音并非是一味的将低频部分整体提高,而是在增加低频量感的同时,对低频的收放速度的控制仍然很好,大大降低了失真的可能性
  音量均衡是在不同乐曲的播放过程中,提供音量标准一致的听觉感受,带来更加和谐悦耳的音乐体验。就笔者看来,则是三项设置中最为实用的功能,和3D环绕、至纯低音之类的修饰类音效不同,音量均衡严格来说并非一种纯粹的音效技术。
  我们知道,由于来自不同音源、尤其是来自网络的歌曲本身的音量参差不齐,我们在实际收听时往往要频繁的调节播放器的音量大小,相当麻烦。音量均衡的作用是将每首歌曲的音量自动调节到相对平衡的状态,有效的解决了这一问题。当然,该功能也不是建议一直开启,对于本身音量变化、起伏较大的歌曲而言,该音效还是关闭为宜。
杜比定向逻辑环绕声
  杜比定向逻辑环绕声(Dolby Pro Logic)是美国杜比公司开发的环绕声系统。它是把四声道立体声在录制时通过特定的`编码手段合成为两声道,即将原来的左声道(L)、右声道(R)、中置声道(C)、环绕声道(S)的4个信号,经编码后合成为LT、RT复合双声道信号,重放时通过解码器将已编码的双声道复合信号LT和RT还原为编码的左、右、中、环绕四个互不干犹的独立信号,经放大后分别输入左音箱、右音箱、中置音箱和环绕音箱。为了放音对称起见,环绕音箱采用了左环绕和右环绕音箱,分别从放大器输出,所以商业上把杜比定向逻辑环绕声的输出称为五声道。但因左、右环绕声音箱接在一个声道上,输出的是相同的环绕声道信息,故实质上仍旧是四声道。商业上也有六声道和七声道的杜比定向逻辑AV放大器。所谓六声道是将中央声道用两个放大线路输出,分别接在左中置音箱和右中置音箱上。但左、右中置音箱接在一个中置声道上,故实质上也是四声道。七声道则是将环绕声声道分成四个通道输出,即左后置环绕声、右后置环绕声,并分别采用四个环绕音箱,这就成了七声道输出。但是七声道输出的四个环绕音箱都接在一个环绕声道上,也只能算四声道输出。因此带杜比定向逻

辑解码器的AV放大器不管是五声道输出、六声道输出或七声道输出,实质上都是四声道。杜比定向逻辑环绕声的左、中、右三个声道的频率范围能达到20-20000Hz,即可满足全音域的要求,但环绕声声道的频率范围比较窄,只有100-7000Hz。
  杜比定向逻辑Ⅱ
  杜比定向逻辑Ⅱ的解码是将经杜比环绕编码的信号(2/0信号)恢复为5.1声道的解码方式,这是在杜比定向逻辑的基础上发展起来的新制式,简单来说,定向逻辑II在环绕声道频响及由单声道变为立体声这两方面改进最大,其次是在主声场(左、中、右三声场)方面也作了较大的改进。未经杜比编码处理的立体声信号采用杜比定向逻辑Ⅱ解码也有一定的效果。
  杜比数字AC-3
  杜比数字AC-3(Dolby Digital AC-3)是杜比公司开发的新一代家庭影院多声道数字音频系统。杜比定向逻辑系统是一个模拟系统。它的四个声道是从编码后的两个声道分解出来的,因此难免有分离度不佳、信噪比不高,对环绕声缺乏立体感,并且环绕声的频带窄等缺点。AC(Audio Coding)指的是数字音频编码,它抛弃了模拟技术,采用的是全新的数字技术。
  杜比数字AC-3提供的环绕声系统由五个全频域声道加一个超低音声道组成,所以被称作5.1个声道。五个声道包括前置的“左声道”、“中置声道”、“右声道”、后置的“左环绕声道”和“右环绕声道”。这些声道的频率范围均为全频域响应3-20000Hz。第六个声道也就是超低音声道包含了一些额外的低音信息,使得一些场景如爆炸、撞击声等的效果更好。由于这个声道的频率响应为3-120Hz,所以称“.1“声道。
  杜比数字AC-3是根据感觉来开发的编码系统多声道环绕声。它将每一种声音的频率根据人耳的听觉特性区分为许多窄小频段,在编码过程中再根据音响心理学的原理进行分析,保留有效的音频,删除多作的信号和各种噪声频率,使重现的声音更加纯净,分离度极高。
  杜比数字AC-3系统可用前置的左、右音箱,中置音箱产生极有深度感和定位明确的音场,用两个后置或侧置的环绕音箱和超低音箱表现宽广壮阔的音场,而六个声道的信息在制作和还原过程中全部数字化,信息损失的很少。全频段的细节十分丰富,具有真正的立体声。
  杜比数字AC-3具有很好的兼容性,它除了可执行自身的解码外,还可以为杜比定向逻辑解码服务。因此,目前已生产的杜比定向逻辑影视软件都可以使用杜比数字AC-3系统重现。由于杜比数字AC-3系统的编码非常灵活,所以它的格式很多。目前它已被美国采用作为高清晰电视(HDTV)音频系统,最新DVD机也包含杜比数字AC-3。因此杜比AC-3环绕声系统可能是极有发展前途的技术。
Fullsound 即是“飞声”是大名鼎鼎的飞利浦为了去除MP3音乐的“数码味”和“失真”,而使之更接近于真实音效的还原的一种音效。我们知道,MP3是一种数字音频压缩格式,其原理是将听觉范围以外的声音信号移除后,对剩余信息进行编码和压缩。经过这种数字化的处理后,声波曲线无法保持原有的平滑,而变成了锯齿状,所以MP3的声音听起来有毛刺感,显得生硬和冰冷,缺乏力度和现场音效的感染力。为弥补这一不足,许多音频系统会通过软件来对声音信号进行修复,诸如提升部分频率、提高解晰度或扩大音场等,但这种修复也容易带来新的缺限,即失真和产生噪声。
  飞利浦FullSound飞声音效技术,正是为了提高MP3的播放音质而量身打造。让我们看看关闭/打开FullSound飞声音效会让声音产生怎样的不同。
  对比可见,打开FullSound飞声音效,声音的力度增强了。
  FullSound采用四种关键音频处理技术传递全方位的、厚实的声音体验,而没有大多音频增强技术常见的失真和噪声。飞利浦专利的低音增强技术可以在音频信号中不断寻求可用空间,用来加载额外的低音能量,在避免传统低音增强导致的失真或泵浦效应的前提下,来实现低音和重音的增强。传统高音增强只会导致声音过于响亮,但FullSound能够分辨出原始录音环境下主唱和乐器的现场位置,通过瞬态信号放大结合多波段频率补偿,既突出声音的精确性和细节,又保持频率的和谐,从而产生出自然音响。简言之,FullSound飞声音效技术是通过对低音的力度加强,清晰度的细节调整,对音乐的微妙旋律部分进行忠实再现,为用户提供超清晰的音质和始终如一的音色享受。
  FullSound飞声音效还包含了小型立体声修复以补偿空间感(由于立体声编码,加上高频解析缺失,而导致压缩音频格式中缺少空间感)。当然,该修复效果的程度极其微小,更多是通过增加深度来实现声音的真实还原,有效避免了强化压缩而产生的噪声。您将体验到的声音,真实环绕、清晰而又自然。

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