浅谈香港能否成为游戏公司的避风港(经典3篇)
浅谈香港能否成为游戏公司的避风港 篇一
在全球范围内,游戏产业的发展蓬勃,成为了一个巨大而且利润丰厚的行业。然而,随着游戏市场的竞争日益激烈,许多游戏公司开始寻找避风港,以保护自己的知识产权和实力。香港,作为一个自由经济体,一直以来都是各种行业的避风港。那么,香港能否成为游戏公司的避风港呢?
首先,香港作为一个国际化的城市,拥有完善的法律体系和知识产权保护机制。香港的法律体系严格,对于知识产权的保护非常重视。无论是版权、商标还是专利,香港都有相关的法律和机构来保护游戏公司的知识产权。这为游戏公司提供了一个相对安全的环境,使得他们能够更加放心地在香港开展业务。
其次,香港作为一个全球金融中心,拥有世界一流的金融服务和资本市场。游戏公司通常需要大量的资金来支持其研发和市场推广活动。香港的金融市场非常发达,不仅有丰富的资金来源,还有成熟的风险投资体系。游戏公司可以通过在香港上市或者融资来获得所需的资金,从而实现更好的发展。
此外,香港还有优越的地理位置和便利的交通网络。香港位于亚洲的中心地带,与世界各地的城市都有便捷的航空和海运交通。这使得游戏公司能够更加方便地与全球的合作伙伴进行合作,扩大市场份额。同时,香港还拥有先进的信息技术和通信设施,为游戏公司的研发和运营提供了良好的基础设施。
然而,香港要成为游戏公司的避风港,还需要解决一些问题。首先是人才问题。虽然香港拥有一流的教育体系,但游戏产业需要高素质的人才来支持。香港需要进一步培养和吸引更多的游戏开发人才,提供相关的教育和培训机会。其次是市场问题。香港的人口相对较少,市场规模有限。游戏公司需要考虑如何将香港作为全球市场的起点,拓展更广阔的市场。
综上所述,香港具备成为游戏公司的避风港的潜力。其完善的法律体系、世界一流的金融市场以及优越的地理位置和交通网络,为游戏公司提供了良好的环境和机会。同时,香港还需要进一步解决人才和市场问题,以实现游戏产业的长期发展。相信随着香港游戏产业的不断壮大,香港将成为游戏公司的避风港。
浅谈香港能否成为游戏公司的避风港 篇二
随着全球游戏市场的蓬勃发展,游戏公司寻找避风港来保护自己的知识产权和实力成为了一个重要的问题。香港,作为一个自由经济体和全球金融中心,一直以来都是各种行业的避风港。那么,香港能否成为游戏公司的避风港呢?
首先,香港具备良好的法律环境和知识产权保护机制。香港的法律体系完善,对于知识产权的保护非常重视。游戏公司在香港注册成立,可以通过合法手段保护自己的知识产权,避免侵权和盗版行为。此外,香港还与许多国家和地区签署了知识产权保护的双边协议,为游戏公司提供了更广阔的保护范围。
其次,香港作为一个全球金融中心,拥有世界一流的金融服务和资本市场。游戏公司通常需要大量的资金来支持其研发和市场推广活动。香港的金融市场非常发达,有丰富的资金来源和成熟的风险投资体系。游戏公司可以通过在香港上市或者融资来获得所需的资金,实现更好的发展。
此外,香港还拥有优越的地理位置和便利的交通网络。香港位于亚洲的中心地带,与世界各地的城市都有便捷的航空和海运交通。这使得游戏公司能够更加方便地与全球的合作伙伴进行合作,扩大市场份额。同时,香港还拥有先进的信息技术和通信设施,为游戏公司的研发和运营提供了良好的基础设施。
然而,香港要成为游戏公司的避风港,还需要解决一些问题。首先是人才问题。虽然香港拥有一流的教育体系,但游戏产业需要高素质的人才来支持。香港需要进一步培养和吸引更多的游戏开发人才,提供相关的教育和培训机会。其次是市场问题。香港的人口相对较少,市场规模有限。游戏公司需要考虑如何将香港作为全球市场的起点,拓展更广阔的市场。
综上所述,香港具备成为游戏公司的避风港的潜力。其完善的法律环境和知识产权保护机制,世界一流的金融市场以及优越的地理位置和交通网络,为游戏公司提供了良好的环境和机会。同时,香港还需要进一步解决人才和市场问题,以实现游戏产业的长期发展。相信随着香港游戏产业的不断壮大,香港将成为游戏公司的避风港。
浅谈香港能否成为游戏公司的避风港 篇三
浅谈香港能否成为游戏公司的避风港
在美国资本市场游戏股一片哀鸿遍野的情况下,游戏公司纷纷将目光投射到了离中国本土更近,文化更为相似的香港。为此,小编特来分析一下香港能否成为游戏公司的避风港。
联众赴港 模板博雅
招股书显示,以牌游戏为主的开发商联众将在香港IPO,拟发售1.96亿新股,每股价格为3.7-4.8港币,集资总额在7.2亿-9.4亿之间。
该公司的主打产品为斗地主、麻将等。2013年营收2.36亿元,净利润3505万元,分别较2012年增长15%及20%。
截至今年3月底,联众累计注册玩家超过3.96亿,移动游戏玩家超过5100万名。
从公司的形态上来说,联众和去年上市的博雅互动有着相似性,均是牌类的游戏平台,唯一有所区别的可能是博雅互动在海外有着很大的市场,而联众的主战场在国内。
博雅的上市可以说是为联众趟平了前进的道路,这家成立于1998年的休闲游戏平台终于结果。
花了16年的时间才得以结果的联众一路发展至今,已经经历了当初最大的竞争对手边锋两次易主,QQ的悍然崛起,联众坚挺的没有倒下,可谓殊为不易。
相比较之下,一路顺风顺水的巨人则是在经历了美国资
本市场的不愉快之后,也将目光放到了香港就让人感到困惑。巨人“回巢” 左右皆坑
根据爆出巨人赴港上市的《明报》指出巨人网络董事长史玉柱已与多名基金股东达成初步协议,并选择香港作为重新起步点,但最快亦要明年才能成事。同时《明报》引述基金分析人员观点称,巨人网络若在港股再上市,有望获得更高估值,由目前约8倍市盈率,增至12至18倍市盈率。
这条消息的真假我们需要仔细辨别,对于巨人来说,其账面上的资金可以说足够丰厚,甚至在行业内数一数二,巨人对于融资的必要性没有联众般迫切。
而从8倍的市盈率变更为12-18倍这样的变动显得毫无意义。
而且需要注意的是,去年上市的云游控股以及博雅互动在香港并未受到多大的追捧,从意识形态上来说,这两者虽没有巨人的盈利能力但这两者的上市概念在游戏股中可一点不差。
资料显示,云游控股由广州菲音和捷游两个游戏研发品牌以及维动发行平台组成,无论是研发或者平台,实力都不差。
再来看博雅,博雅的核心游戏《德州扑克》的用户粘性一直很高,且区别于MMORPG,这类游戏显得相对比较稳定,没有多大的期待值,但也不会给人已失望,这是对牌游戏的共识。
可是在去年年底上市后,股价在一路达到73.95港元的最高价后迅速下跌到如今的28港元,较其51港元的发行价几乎腰斩。
同样是去年下半年上市的博雅互动、IGG虽比云游的情况要好,目前的股价均高出发行价不少,但今年以来也是在一路下探,较其上市后的.最高价也都腰斩过半。
老牌游戏公司网龙则是在失去91之后,就开始一蹶不振。
所以,香港的资本市场并不见得比美国资本市场好多少,香港对于游戏概念的看淡同样存在。
A股的“大赢家”们
港股和美股都是一样一样儿的,而A股的幸运儿们就不需要担心这些烦恼。
前段时间游族搞了一场千人的上市酒会,声势浩大,创始人林奇的一下子超过60亿元,再努力一下就要超过16亿美元的陈欧了。
到底哪个是泡沫,我说了不算,得交给那些投资者们来说。
而现在正式更名为游族网络的梅花伞的股价也达到了将近165亿元,这个估值和盛大游戏加上畅游的估值已经接近。
但是盛大游戏和畅游的市场份额在中国一个是分别位列3、4两位,营收分别为43.45亿元、45.8亿元。
而游族的营收为6.691亿元。
游族并非A股的个案,更多借助并购游戏企业的公司至少目前混的都不错。
如果说,去年A股的并购是主旋律,那么今年的主旋律就是上市。
在证监会的预披露名单中,出现了四家网络游戏公司,分别是厦门吉比特、杭州电魂、北京昆仑万维和深圳冰川,外加还有一个以网游周边业务为主的四川迅游。
这多少表明,游戏在国内的资本热潮尚未褪去。
这真是在切切实实的印证何为“冰火两重天”。